Xreal đã giới thiệu kính AR 1 Pro+ vào ngày 15 tháng Mười năm 2026, và điểm chính ở chúng là độ sáng. Độ sáng đỉnh của màn hình đã tăng từ 700 lên 1200 nit. Con số này cao hơn khoảng 71% so với người tiền nhiệm One Pro: mức tăng đáng chú ý, nhưng không phải gấp đôi.
Về mọi mặt còn lại, chiếc kính này đều lặp lại One Pro. Hai màn hình Micro-OLED Sony 0,55 inch với độ phân giải 1920 × 1080 cho mỗi mắt, trường nhìn 57 độ và tần số quét lên tới 120 Hz vẫn không hề mất đi. Bên trong vẫn là chip X1 với khả năng theo dõi 3DoF và độ trễ 3 ms. Kết nối được thực hiện qua USB-C với hỗ trợ DisplayPort Alt Mode, tới máy tính xách tay, điện thoại thông minh và các thiết bị chơi game. Không có pin bên trong, vì vậy chiếc kính chỉ hoạt động khi kết nối với nguồn tín hiệu. Bản thân chiếc kính cũng không có camera.
Điều này mang lại gì trên thực tế? Thứ nhất, mức dự trữ độ sáng giúp ánh sáng ban ngày ít «rửa trôi» màn hình ảo hơn: trong một căn phòng có ánh sáng, các cửa sổ ảo trông đậm nét hơn. Thứ hai, cần nhớ rằng 1200 nit là giá trị đỉnh, chứ không phải độ sáng không đổi, và hiệu ứng thực tế phụ thuộc vào nội dung cùng các cài đặt. Không nên chờ đợi rằng hình ảnh sẽ sáng gấp đôi trong mọi điều kiện.
Xử lý hình ảnh cũng được bổ sung. Tính năng AI HDR nhằm cải thiện độ tương phản và màu sắc trong nội dung được hỗ trợ. Ba chế độ cài sẵn — Standard, Movie và Reading — điều chỉnh hình ảnh theo mục đích: công việc hằng ngày, xem phim hay đọc tài liệu và các trang web dài.
Điều đáng chú ý nhất đối với những người đam mê 3D là khả năng chuyển đổi 2D sang 3D. Tính năng REAL 3D bổ sung chiều sâu cho ảnh, video, chương trình phát trực tiếp và trò chơi thông thường, và giờ đây nó hoạt động với tần số 60 khung hình mỗi giây thay vì 30. Việc nhân đôi khung hình giúp chuyển động mượt mà hơn, đặc biệt trong những cảnh nhanh như đua xe. Tuy nhiên, các hiện tượng nhiễu khi chuyển đổi vẫn còn đó: một trong những người đánh giá nhận xét rằng chúng vẫn tồn tại, dù độ mượt đã tăng lên rõ rệt. Nhân tiện, chính Xreal đã chuyển sang dùng ký hiệu 60 fps thay cho 60 Hz trước đây, để mô tả chỉ số này chính xác hơn.
Phần tựa mũi đã được làm lại: nó có bề mặt tiếp xúc rộng hơn và một đệm khí, mà theo công ty, giúp giữ kính ổn định hơn và không làm dịch chuyển trường nhìn. Người đánh giá của 9to5Google, người mà sau vài giờ đeo One Pro bắt đầu thấy đau mũi, đã gọi đây là một cải thiện đáng kể.
Giá vẫn giữ nguyên: 599 đô la tại Mỹ, tức là ngang mức của One Pro sau khi được giảm giá hồi đầu năm nay. Có thể đặt mua kính trên trang web của Xreal ngay từ 15 tháng Mười. Thời gian giao hàng phụ thuộc vào kích cỡ gọng kính, còn việc bán lẻ sẽ xuất hiện sau đó. Theo dữ liệu của Space4Games, việc bán qua Amazon dự kiến vào cuối tháng Mười, nhưng ngày chính xác chưa được công bố. Để có tính năng theo dõi 6DoF và điều khiển bằng cử chỉ, cần một camera Xreal Eye riêng: 99 đô la nếu mua riêng lẻ hoặc 648 đô la khi mua kèm kính. Hãy lưu ý khoản phụ phí này khi lựa chọn.
Về cơ bản, 1 Pro+ là một bản tinh chỉnh của One Pro chứ không phải một thế hệ mới: trường nhìn, độ phân giải và chip vẫn giữ nguyên. Việc so sánh với các đối thủ thú vị hơn vẻ ngoài của nó. RayNeo Air 4 Pro cũng công bố độ sáng đỉnh 1200 nit, nhưng có giá 299 đô la. Bù lại, nó có trường nhìn 46–47 độ, nhưng không có tính năng theo dõi 3DoF: hình ảnh được cố định theo đầu. Xreal chiếm ưu thế nhờ trường nhìn rộng và khả năng theo dõi không gian, còn RayNeo — nhờ giá thành. Riêng Xreal đang chuẩn bị ra mắt kính Aura chạy Android XR, có giá 1279 đô la.
Những người sở hữu One Pro không cần phải vội. Khả năng chuyển đổi ở 60 fps cũng sẽ đến với One Pro, One và 1S — thông qua bản cập nhật phần mềm vào tháng Mười Một. Việc mua 1 Pro+ chỉ có ý nghĩa nếu độ sáng tối đa là yếu tố then chốt hoặc bạn cần phần tựa mũi mới. Ngoài ra, theo ý kiến của một số nhà phê bình, đối với người sở hữu One Pro, việc nâng cấp khó có thể biện minh: trải nghiệm sử dụng chính không thay đổi.

