Xreal 於 2026 年 15 月發表 AR 眼鏡 1 Pro+,其最大亮點在於亮度。顯示器峰值亮度從 700 提升至 1200 尼特。這比前代 One Pro 大約高出 71%:增幅明顯,但並非兩倍。
其餘方面,這款眼鏡與 One Pro 如出一轍。兩片 0,55 吋 Sony Micro-OLED 顯示器,每眼解析度為 1920 × 1080,視野角 57 度,更新率最高達 120 Hz,這些規格都原封不動。內部依然搭載 X1 晶片,支援 3DoF 追蹤,延遲為 3 毫秒。連接方式為 USB-C,支援 DisplayPort Alt Mode,可連接筆記型電腦、智慧型手機與遊戲裝置。眼鏡本身沒有內建電池,因此只能搭配訊號來源使用。眼鏡本身也沒有攝影機。
這在實際使用上有什麼意義?首先,亮度餘裕有助於減少日光對虛擬螢幕的「沖淡」:在光線充足的房間裡,虛擬視窗看起來會更清晰穩定。其次,要記得 1200 尼特是峰值數值,而非恆定亮度,實際效果取決於內容與設定。不必期待畫面在任何環境下都會亮上一倍。
影像處理功能也新增了。AI HDR 功能旨在提升支援內容的對比度與色彩。三種預設模式——Standard、Movie 與 Reading——會依用途調整畫面:日常事務、觀影,或閱讀文件與長篇網頁。
對 3D 愛好者而言,最引人注目的莫過於 2D 轉 3D 的轉換功能。REAL 3D 功能能為一般照片、影片、轉播與遊戲增添深度,如今它改以每秒 60 幀運作,而非先前的 30。幀率加倍讓動態更為流暢,尤其是在賽車這類快速場景中。不過,轉換時的偽影並未消失:其中一位評測者指出,偽影依然存在,儘管流暢度明顯提升。順帶一提,Xreal 本身已改用 60 fps 的標示,取代先前的 60 Hz,以更精確地描述這項指標。
鼻托經過重新設計:接觸面積更寬,並加入空氣軟墊,據該公司說法,這有助於更穩固地配戴眼鏡,且不會使視野偏移。9to5Google 的評測者先前配戴 One Pro 幾個小時後便開始感到鼻樑受壓,他稱此為明顯的改善。
價格維持不變:美國售價為 599 美元,也就是與 One Pro 今年稍早降價後的水準相當。可自 15 十月起於 Xreal 網站預訂。出貨時間取決於鏡框尺寸,零售販售則會較晚推出。根據 Space4Games 的資料,Amazon 通路預計於十月底開賣,但確切日期尚未公布。若要使用 6DoF 追蹤與手勢控制,則需另購 Xreal Eye 攝影機:單獨購買為 99 美元,或與眼鏡搭配購買為 648 美元。選購時請將這筆額外費用納入考量。
本質上,1 Pro+ 是 One Pro 的精進版,而非新世代產品:視野、解析度與晶片皆維持原樣。與競品的比較比想像中更有意思。RayNeo Air 4 Pro 同樣標榜 1200 尼特的峰值亮度,但售價為 299 美元。不過它的視野為 46–47 度,且不支援 3DoF 追蹤:影像固定相對於頭部。Xreal 以寬廣視野與空間追蹤取勝,RayNeo 則以價格取勝。另外,Xreal 正在籌備搭載 Android XR 的 Aura 眼鏡,售價為 1279 美元。
One Pro 的用戶不必急著升級。60 fps 的轉換功能也會透過十一月發布的韌體更新,下放至 One Pro、One 與 1S。若最大亮度至關重要,或需要新的鼻托,購買 1 Pro+ 才有意義。除此之外,部分評論者認為,對 One Pro 用戶而言,這次升級難以自圓其說:主要的使用體驗並未改變。

