Xreal zaprezentowała okulary AR 1 Pro+ 15 października 2026 roku, a najważniejsza w nich jest jasność. Szczytowa jasność wyświetlacza wzrosła z 700 do 1200 nitów. To około 71% więcej niż u poprzednika One Pro: wzrost zauważalny, ale nie dwukrotny.
Pod każdym innym względem okulary powtarzają One Pro. Dwa 0,55-calowe wyświetlacze Micro-OLED Sony o rozdzielczości 1920 × 1080 na każde oko, pole widzenia 57 stopni i częstotliwość odświeżania do 120 Hz nigdzie nie zniknęły. W środku nadal tkwi chip X1 ze śledzeniem 3DoF i opóźnieniem 3 ms. Połączenie odbywa się przez USB-C z obsługą DisplayPort Alt Mode, z laptopami, smartfonami i urządzeniami do gier. Baterii w środku nie ma, więc okulary działają wyłącznie w parze ze źródłem sygnału. Kamery w samych okularach również nie ma.
Co to daje w praktyce? Po pierwsze, zapas jasności sprawia, że światło dzienne mniej „zmywa” wirtualny ekran: w oświetlonym pomieszczeniu wirtualne okna wyglądają pewniej. Po drugie, warto pamiętać, że 1200 nitów to wartość szczytowa, a nie stała jasność, i rzeczywisty efekt zależy od treści oraz ustawień. Nie należy oczekiwać, że obraz stanie się dwukrotnie jaśniejszy w każdych warunkach.
Dodano także przetwarzanie obrazu. Funkcja AI HDR ma poprawiać kontrast i kolory w obsługiwanych treściach. Trzy predefiniowane tryby — Standard, Movie i Reading — dostosowują obraz do zadania: codziennych czynności, kina albo czytania dokumentów i długich stron internetowych.
Najbardziej zauważalna dla miłośników 3D jest konwersja 2D do 3D. Funkcja REAL 3D dodaje głębię zwykłym zdjęciom, filmom, transmisjom i grom, a teraz działa z częstotliwością 60 klatek na sekundę zamiast 30. Podwojenie klatek sprawia, że ruch jest płynniejszy, zwłaszcza w szybkich scenach, takich jak wyścigi. Artefakty przy konwersji jednak nie zniknęły: jeden z recenzentów zauważył, że pozostają, choć płynność wyraźnie wzrosła. Swoją drogą sama Xreal przeszła na oznaczenie 60 fps zamiast wcześniejszych 60 Hz, aby dokładniej opisywać ten wskaźnik.
Podpórka nosowa została przeprojektowana: otrzymała szerszą powierzchnię kontaktu i poduszkę powietrzną, co według firmy pomaga stabilniej trzymać okulary i nie przesuwa pola widzenia. Recenzent 9to5Google, któremu One Pro po kilku godzinach zaczynał uciskać nos, nazwał to zauważalną poprawą.
Cena pozostała bez zmian: 599 dolarów w USA, czyli na poziomie One Pro po jego obniżce na początku tego roku. Okulary można zamówić na stronie Xreal już od 15 października. Terminy wysyłki zależą od rozmiaru oprawki, a sprzedaż detaliczna pojawi się później. Sprzedaż przez Amazon, według Space4Games, planowana jest na koniec października, ale dokładna data nie została ogłoszona. Do śledzenia 6DoF i sterowania gestami potrzebna jest osobna kamera Xreal Eye: 99 dolarów osobno lub 648 dolarów w zestawie z okularami. Należy uwzględnić tę dopłatę przy wyborze.
W istocie 1 Pro+ to dopracowanie One Pro, a nie nowa generacja: pole widzenia, rozdzielczość i chip pozostały takie same. Porównanie z konkurentami jest ciekawsze, niż się wydaje. RayNeo Air 4 Pro również deklaruje szczytową jasność 1200 nitów, ale kosztuje 299 dolarów. Za to ma pole widzenia 46–47 stopni, a śledzenia 3DoF nie ma: obraz jest zakotwiczony względem głowy. Xreal wygrywa dzięki szerokiemu polu widzenia i śledzeniu przestrzennemu, RayNeo — dzięki cenie. Osobno Xreal przygotowuje okulary Aura na Android XR, które kosztują 1279 dolarów.
Właściciele One Pro nie powinni się spieszyć. Konwersja na 60 fps trafi także do One Pro, One i 1S — aktualizacją oprogramowania w listopadzie. Kupno 1 Pro+ ma sens, jeśli krytyczna jest maksymalna jasność lub potrzebna jest nowa podpórka nosowa. Poza tym, zdaniem niektórych recenzentów, dla właścicieli One Pro aktualizację trudno uzasadnić: podstawowe doświadczenie użytkowania się nie zmienia.

