A Xreal apresentou os óculos AR 1 Pro+ em 15 de outubro de 2026, e o principal neles é o brilho. O brilho máximo da tela subiu de 700 para 1200 nits. Isso é cerca de 71% a mais do que no antecessor One Pro: um aumento perceptível, mas não o dobro.
Em todo o resto, os óculos repetem o One Pro. Duas telas Micro-OLED Sony de 0,55 polegadas com resolução de 1920 × 1080 para cada olho, campo de visão de 57 graus e taxa de atualização de até 120 Hz continuam lá. Dentro, segue o chip X1 com rastreamento 3DoF e latência de 3 ms. A conexão é via USB-C com suporte a DisplayPort Alt Mode, para notebooks, smartphones e dispositivos de jogos. Não há bateria interna, então os óculos só funcionam em conjunto com uma fonte de sinal. Também não há câmera nos próprios óculos.
O que isso traz na prática? Primeiro, a reserva de brilho ajuda a luz do dia a "lavar" menos a tela virtual: em uma sala iluminada, as janelas virtuais parecem mais nítidas. Segundo, vale lembrar que 1200 nits é um valor de pico, não o brilho constante, e o efeito real depende do conteúdo e das configurações. Não espere que a imagem fique duas vezes mais brilhante em quaisquer condições.
Também foi adicionado o processamento de imagem. A função AI HDR tem o objetivo de melhorar o contraste e as cores em conteúdos compatíveis. Três modos predefinidos — Standard, Movie e Reading — ajustam a imagem à tarefa: tarefas cotidianas, cinema ou leitura de documentos e páginas web longas.
O mais notável para os fãs de 3D é a conversão de 2D para 3D. A função REAL 3D adiciona profundidade a fotos, vídeos, transmissões e jogos comuns, e agora funciona a 60 quadros por segundo em vez de 30. A duplicação de quadros torna o movimento mais fluido, especialmente em cenas rápidas como corridas. Os artefatos na conversão, porém, não desapareceram: um dos resenhistas observou que eles permanecem, embora a fluidez tenha aumentado bastante. Aliás, a própria Xreal passou a usar a designação 60 fps em vez dos antigos 60 Hz, para descrever o indicador com mais precisão.
O apoio nasal foi reformulado: recebeu uma superfície de contato mais larga e uma almofada de ar, o que, segundo a empresa, ajuda a manter os óculos mais estáveis e não desloca o campo de visão. O resenhista do 9to5Google, para quem o One Pro começava a pressionar o nariz depois de algumas horas, chamou isso de melhoria perceptível.
O preço permaneceu o mesmo: 599 dólares nos EUA, ou seja, no nível do One Pro após sua redução no início deste ano. Os óculos podem ser encomendados no site da Xreal já a partir de 15 de outubro. Os prazos de envio dependem do tamanho da armação, e as vendas no varejo chegarão mais tarde. As vendas pela Amazon, segundo o Space4Games, estão previstas para o final de outubro, mas a data exata não foi anunciada. Para rastreamento 6DoF e controle por gestos, é necessária uma câmera Xreal Eye separada: 99 dólares avulsa ou 648 dólares no kit com os óculos. Considere esse custo adicional na escolha.
Na prática, o 1 Pro+ é um refinamento do One Pro, não uma nova geração: campo de visão, resolução e chip permaneceram os mesmos. A comparação com os concorrentes é mais interessante do que parece. O RayNeo Air 4 Pro também declara brilho máximo de 1200 nits, mas custa 299 dólares. Em compensação, tem campo de visão de 46–47 graus e não tem rastreamento 3DoF: a imagem fica fixa em relação à cabeça. A Xreal leva vantagem pelo campo de visão amplo e pelo rastreamento espacial, a RayNeo pelo preço. Separadamente, a Xreal prepara os óculos Aura com Android XR, que custam 1279 dólares.
Para os donos do One Pro, não há pressa. A conversão a 60 fps chegará também ao One Pro, ao One e ao 1S — por atualização de firmware em novembro. Comprar o 1 Pro+ faz sentido se o brilho máximo for crítico ou se for necessário o novo apoio nasal. No restante, segundo alguns analistas, para os donos do One Pro o upgrade é difícil de justificar: a experiência principal de uso não muda.

