كشفت Xreal عن نظارة الواقع المعزز 1 Pro+ في 15 أكتوبر 2026، وأبرز ما فيها هو السطوع. ارتفع السطوع الأقصى للشاشة من 700 إلى 1200 شمعة. وهذا أكبر بنحو 71% مما كان عليه في الطراز السابق One Pro: زيادة ملحوظة، لكنها ليست مضاعفة.
في ما عدا ذلك تكرّر النظارة One Pro. فشاشتا Micro-OLED من Sony بمقاس 0.55 بوصة وبدقة 1920 × 1080 لكل عين، ومجال الرؤية 57 درجة ومعدل تحديث يصل إلى 120 هرتز لم تختفِ أي منها. وفي الداخل لا تزال شريحة X1 مع تتبّع 3DoF وزمن تأخير 3 مللي ثانية. ويتم الاتصال عبر USB-C بدعم DisplayPort Alt Mode، بالحواسيب المحمولة والهواتف الذكية وأجهزة الألعاب. ولا توجد بطارية في الداخل، لذا تعمل النظارة فقط مقترنة بمصدر إشارة. ولا توجد كاميرا في النظارة نفسها أيضاً.
ما الذي يقدّمه هذا عملياً؟ أولاً، يساعد احتياطي السطوع على أن يغسل ضوء النهار الشاشة الافتراضية بدرجة أقل: ففي غرفة مضاءة تبدو النوافذ الافتراضية أكثر وضوحاً. ثانياً، يجدر التذكير بأن 1200 شمعة هي قيمة قصوى وليست سطوعاً ثابتاً، وأن الأثر الفعلي يعتمد على المحتوى والإعدادات. فلا ينبغي انتظار أن تصبح الصورة أكثر سطوعاً بالضعف في جميع الظروف.
أُضيفت أيضاً معالجة الصورة. فميزة AI HDR تهدف إلى تحسين التباين والألوان في المحتوى المدعوم. وتضبط ثلاثة أوضاع معدّة مسبقاً — Standard وMovie وReading — الصورة وفق المهمة: الأعمال اليومية، أو السينما، أو قراءة المستندات وصفحات الويب الطويلة.
أبرز ما يلاحظه محبو ثلاثي الأبعاد هو تحويل 2D إلى 3D. فميزة REAL 3D تضيف عمقاً إلى الصور العادية ومقاطع الفيديو والبثّ والألعاب، وهي الآن تعمل بمعدل 60 إطاراً في الثانية بدلاً من 30. ومضاعفة الإطارات تجعل الحركة أكثر سلاسة، خصوصاً في المشاهد السريعة كالسباقات. غير أن التشوهات في التحويل لم تختفِ: فقد أشار أحد المراجعين إلى أنها باقية، وإن كانت السلاسة قد ارتفعت ملحوظاً. وبالمناسبة، انتقلت Xreal نفسها إلى تسمية 60 fps بدلاً من 60 هرتز السابقة، لوصف المؤشر بدقة أكبر.
أُعيد تصميم مسند الأنف: فقد حصل على سطح تلامس أوسع ووسادة هوائية، وهو ما يساعد، بحسب الشركة، على تثبيت النظارة بثبات أكبر دون إزاحة مجال الرؤية. وقد وصف مراجع 9to5Google، الذي كان One Pro يبدأ بالضغط على أنفه بعد ساعتين، هذا بأنه تحسّن ملحوظ.
بقي السعر على حاله: 599 دولاراً في الولايات المتحدة، أي عند مستوى One Pro بعد تخفيض سعره في وقت سابق من هذا العام. ويمكن طلب النظارة من موقع Xreal اعتباراً من 15 أكتوبر. وتعتمد مواعيد الشحن على مقاس الإطار، وستتوفر مبيعات التجزئة لاحقاً. أما المبيعات عبر Amazon، فبحسب Space4Games، فمن المقرر أن تبدأ في أواخر أكتوبر، لكن التاريخ الدقيق لم يُعلن. ولتتبّع 6DoF والتحكم بالإيماءات يلزم كاميرا Xreal Eye منفصلة: 99 دولاراً وحدها أو 648 دولاراً مع النظارة. فخذوا هذه التكلفة الإضافية في الحسبان عند الاختيار.
في الجوهر، 1 Pro+ هو تنقيح لـ One Pro وليس جيلاً جديداً: فمجال الرؤية والدقة والشريحة بقيت كما هي. والمقارنة مع المنافسين أكثر إثارة للاهتمام مما تبدو. فـ RayNeo Air 4 Pro تعلن أيضاً عن سطوع أقصى 1200 شمعة، لكنها تكلّف 299 دولاراً. غير أن مجال رؤيتها 46–47 درجة، ولا يوجد فيها تتبّع 3DoF: فالصورة مثبّتة بالنسبة للرأس. وتتفوق Xreal بمجال الرؤية الواسع والتتبّع المكاني، بينما يتفوق RayNeo بالسعر. وبشكل منفصل، تحضّر Xreal نظارة Aura بنظام Android XR التي تكلّف 1279 دولاراً.
لا داعي لأن يستعجل مالكو One Pro. فالتحويل بمعدل 60 إطاراً في الثانية سيصل أيضاً إلى One Pro وOne و1S عبر تحديث للبرنامج الثابت في نوفمبر. وشراء 1 Pro+ منطقي إذا كان السطوع الأقصى أمراً حاسماً أو كانت هناك حاجة إلى مسند الأنف الجديد. وفي ما عدا ذلك، يرى بعض المراجعين أن ترقية مالكي One Pro يصعب تبريرها: فالتجربة الأساسية للاستخدام لا تتغير.

