Xrealは2026年15月にARグラス1 Pro+を発表したが、その最大の特徴は輝度だ。ディスプレイのピーク輝度は700から1200ニトに向上した。これは前モデルOne Proより約71%多い計算になる。向上幅は顕著だが、2倍とまではいかない。
その他の点では、このグラスはOne Proを踏襲している。ソニー製の0,55インチMicro-OLEDディスプレイを片眼あたり1920×1080の解像度で2枚搭載し、視野角は57度、リフレッシュレートは最大120Hzという構成はそのまま残っている。内部には引き続きX1チップを搭載し、3DoFトラッキングと3msの遅延を実現している。接続はDisplayPort Alt Mode対応のUSB-Cで、ノートPCやスマートフォン、ゲーミングデバイスに接続できる。バッテリーは内蔵されていないため、このグラスは信号源と組み合わせた状態でのみ動作する。グラス本体にカメラも搭載されていない。
これは実際に何をもたらすのか。第一に、輝度の余裕があることで、昼光が仮想スクリーンを「洗い流す」のを抑えられる。明るい部屋でも仮想ウィンドウがよりくっきり見えるのだ。第二に、1200ニトはピーク値であり、持続的な輝度ではないことを覚えておくべきで、実際の効果はコンテンツと設定によって変わる。どんな環境でも映像が2倍明るくなると期待するのは禁物だ。
画像処理も加わった。AI HDR機能は、対応コンテンツのコントラストと色を向上させることを目的としている。Standard、Movie、Readingという3つのプリセットモードが、日常の作業、映画鑑賞、あるいは書類や長いウェブページの読書といった用途に合わせて映像を調整する。
3D愛好家にとって最も目を引くのは、2Dから3Dへの変換だ。REAL 3D機能は通常の写真、動画、配信、ゲームに奥行きを加えるもので、今では30ではなく60フレーム/秒で動作する。フレームレートが2倍になることで動きが滑らかになり、特にレースのような速いシーンで効果を発揮する。とはいえ、変換時のアーティファクトがなくなったわけではない。あるレビュアーは、滑らかさは明らかに向上したものの、アーティファクトは残っていると指摘していた。ちなみにXreal自身も、指標をより正確に表すため、従来の60 Hzから60 fpsという表記に切り替えている。
ノーズパッドは刷新され、より広い接触面とエアクッションを備えた。これにより、同社によればメガネをより安定して装着でき、視野がずれにくくなるという。One Proを2時間ほど使うと鼻が圧迫され始めたという9to5Googleのレビュアーは、これを明らかな改善だと評した。
価格は据え置きで、米国では599ドル、つまり今年前半に値下げされた後のOne Proと同じ水準だ。メガネはXrealのサイトで10月15日から予約注文できる。出荷時期はフレームのサイズによって異なり、小売販売はその後になる。Space4Gamesによると、Amazonでの販売は10月末を予定しているが、正確な日付は発表されていない。6DoFトラッキングとジェスチャー操作には別売りのXreal Eyeカメラが必要で、単体で99ドル、メガネとのセットで648ドルだ。選ぶ際にはこの追加費用を考慮してほしい。
要するに、1 Pro+はOne Proの改良版であり、新世代ではない。視野角、解像度、チップは従来のままだ。競合との比較は見た目以上に興味深い。RayNeo Air 4 Proもピーク輝度1200ニトをうたうが、価格は299ドルだ。その代わり視野角は46~47度で、3DoFトラッキングはない。映像は頭に対して固定される。Xrealは広い視野角と空間トラッキングで優位に立ち、RayNeoは価格で優位に立つ。別途、XrealはAndroid XR搭載のAuraというメガネを準備しており、価格は1279ドルだ。
One Proの所有者は急ぐ必要はない。60 fpsへの変換は、11月のファームウェアアップデートでOne Pro、One、1Sにも提供される。1 Pro+を買う意味があるのは、最大輝度が重要である場合や新しいノーズパッドが必要な場合だ。それ以外では、一部のレビュアーの見解によれば、One Proの所有者にとってアップグレードを正当化するのは難しい。基本的な使用体験は変わらないからだ。

