Xreal heeft op 15 oktober 2026 de AR-bril 1 Pro+ gepresenteerd, en het belangrijkste aan deze bril is de helderheid. De piekhelderheid van het display is gestegen van 700 naar 1200 nit. Dat is ongeveer 71% meer dan bij de voorganger One Pro: een merkbare toename, maar niet een verdubbeling.
In alle andere opzichten lijken de brillen op de One Pro. Twee 0,55-inch Micro-OLED-displays van Sony met een resolutie van 1920 × 1080 per oog, een gezichtsveld van 57 graden en een verversingssnelheid tot 120 Hz zijn er nog steeds. Van binnen zit nog altijd de X1-chip met 3DoF-tracking en een vertraging van 3 ms. De verbinding verloopt via USB-C met ondersteuning voor DisplayPort Alt Mode, naar laptops, smartphones en game-apparaten. Er zit geen accu in, dus de bril werkt alleen in combinatie met een signaalbron. Ook zit er geen camera in de bril zelf.
Wat levert dat in de praktijk op? Ten eerste helpt de extra helderheid om te voorkomen dat daglicht het virtuele scherm te veel 'wegspoelt': in een verlichte kamer zien virtuele vensters er overtuigender uit. Ten tweede is het goed om te bedenken dat 1200 nit een piekwaarde is en geen constante helderheid, en dat het werkelijke effect afhangt van de content en de instellingen. Je moet niet verwachten dat het beeld onder alle omstandigheden twee keer zo helder wordt.
Ook is er beeldverwerking bijgekomen. De functie AI HDR is bedoeld om het contrast en de kleuren in ondersteunde content te verbeteren. Drie vooraf ingestelde modi — Standard, Movie en Reading — passen het beeld aan de taak aan: alledaagse bezigheden, films of het lezen van documenten en lange webpagina's.
Het meest opvallende voor 3D-liefhebbers is de conversie van 2D naar 3D. De functie REAL 3D voegt diepte toe aan gewone foto's, video's, uitzendingen en games, en werkt nu met 60 frames per seconde in plaats van 30. Het verdubbelen van het aantal frames maakt beweging vloeiender, vooral in snelle scènes zoals races. Artefacten bij de conversie zijn echter niet verdwenen: een van de recensenten merkte op dat ze blijven bestaan, hoewel de vloeiendheid aanzienlijk is toegenomen. Overigens is Xreal zelf overgestapt op de aanduiding 60 fps in plaats van de vroegere 60 Hz, om de waarde nauwkeuriger te beschrijven.
De neussteun is herzien: hij heeft een breder contactoppervlak en een luchtkussen gekregen, wat volgens het bedrijf helpt om de bril stabieler te dragen en voorkomt dat het gezichtsveld verschuift. De recensent van 9to5Google, bij wie de One Pro na een paar uur op de neus begon te drukken, noemde dit een merkbare verbetering.
De prijs is gelijk gebleven: 599 dollar in de VS, dus op het niveau van de One Pro na de prijsverlaging eerder dit jaar. De bril kan al vanaf 15 oktober worden besteld op de website van Xreal. De levertijden hangen af van de maat van het montuur, en de verkoop in winkels volgt later. Verkoop via Amazon is volgens Space4Games gepland voor eind oktober, maar de exacte datum is niet bekendgemaakt. Voor 6DoF-tracking en gebarenbesturing is een aparte camera Xreal Eye nodig: 99 dollar los of 648 dollar in een set met de bril. Houd rekening met deze meerprijs bij je keuze.
In wezen is de 1 Pro+ een verfijning van de One Pro, geen nieuwe generatie: gezichtsveld, resolutie en chip zijn hetzelfde gebleven. De vergelijking met concurrenten is interessanter dan het lijkt. De RayNeo Air 4 Pro claimt ook een piekhelderheid van 1200 nit, maar kost 299 dollar. Daar staat tegenover dat hij een gezichtsveld van 46–47 graden heeft en geen 3DoF-tracking: het beeld is ten opzichte van het hoofd vastgezet. Xreal wint met een breed gezichtsveld en ruimtelijke tracking, RayNeo met de prijs. Daarnaast bereidt Xreal de Aura-bril op Android XR voor, die 1279 dollar kost.
Eigenaren van de One Pro hoeven niet te haasten. De conversie naar 60 fps komt ook naar de One Pro, One en 1S — via een firmware-update in november. De 1 Pro+ kopen is zinvol als maximale helderheid cruciaal is of als je een nieuwe neussteun nodig hebt. Verder is de upgrade volgens sommige recensenten voor eigenaren van de One Pro moeilijk te rechtvaardigen: de belangrijkste gebruikservaring verandert niet.

