কোস্টা রিকার বিজ্ঞানীরা বন্য ক্যাপুচিন বানরদের আধুনিক প্রযুক্তির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন — এবং পেয়েছেন, সম্ভবত, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ইতিহাসে সবচেয়ে সৎ ব্যবহারকারী পরীক্ষা।
বানরদের জন্য একটি বিশেষ ব্যবস্থা স্থাপন করা হয়েছিল CapuchinAI। ক্যামেরা নির্দিষ্ট ক্যাপুচিনকে চিনতে পারে, টাচস্ক্রিন একটি সহজ কাজ প্রস্তাব করে, এবং সঠিক কাজের জন্য মেশিনটি শুকনো কলার একটি টুকরো দেয়।
এটা উচ্চ প্রযুক্তির শোনাচ্ছে। কিন্তু বানরদের সাথে এআই-এর প্রথম পরিচয় ক্লাসিক প্যাটার্নে ঘটেছে:
কাছে যাও → দেখা → আঘাত করা → কামড় দেওয়া → পরীক্ষা করা, এটা কি খাবার কিনা।
বিশেষ করে ট্রম্পুডো নামের একটি বড় পুরুষ বানর আলাদা হয়ে দাঁড়িয়েছে। ইন্টারফেসটি মনোযোগ দিয়ে অধ্যয়ন করার পরিবর্তে, সে যন্ত্রের উপর উঠে তাকে মারতে শুরু করে। এক পর্যায়ে, সে ঘটনাক্রমে টাচস্ক্রিন স্পর্শ করে — এবং মেশিনটি একটি কলা দেয়।
এই মুহূর্তে বৈজ্ঞানিক পরীক্ষা দ্রুত এগিয়ে গেল।
ট্রম্পুডো পুরস্কারটি খেয়ে নিল, আবার স্ক্রিন স্পর্শ করল — আরেকটি পেল। এবং খুব দ্রুত আধুনিক সভ্যতার মূল নিয়মটি বুঝে ফেলল:
স্ক্রিনে চাপ দিলে যা চাও তা পাওয়া যায়।
দুই সপ্তাহের মধ্যে, অস্বাভাবিক যন্ত্রটির কাছে 16টি ক্যাপুচিন এসেছিল। তাদের মধ্যে দশটি পুরস্কার পেতে শিখেছে, এবং আটটি ইতিমধ্যে আত্মবিশ্বাসের সাথে স্ক্রিনকে খাদ্য বিতরণের সাথে যুক্ত করেছে।
বিজ্ঞানীরা মোটেও আগ্রহী নন যে বানররা কত ভালোভাবে কলা অর্ডার করতে পারে। সিস্টেমটি মানুষের ধ্রুবক উপস্থিতি ছাড়াই বন্য প্রাইমেটদের স্মৃতি, শেখা এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণ অধ্যয়ন করার অনুমতি দেয়।
কিন্তু বাইরে থেকে, পরীক্ষাটি নতুন প্রযুক্তি আয়ত্ত করার একটি আদর্শ নির্দেশিকার মতো দেখাচ্ছে:
যদি ইন্টারফেস বোধগম্য না হয় — প্রথমে আঘাত করো। যদি একটি কলা পড়ে — তুমি সবকিছু ঠিকঠাক করছ। 😂
এবং কোথাও এই মুহূর্তে ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইনাররা খুব নার্ভাসভাবে গবেষণার ফলাফল পুনরায় পড়ছেন।



