Kapusin Menguasai AI: Awalnya Memukul Komputer, Lalu Menemukan Pisang

Diedit oleh: Svitlana Velhush

Kapusin Menguasai AI: Awalnya Memukul Komputer, Lalu Menemukan Pisang-1
Monyet kapusin telah menguasai AI.

Para ilmuwan di Kosta Rika memutuskan untuk memperkenalkan teknologi modern kepada kapusin liar—dan mungkin mendapatkan uji pengguna paling jujur dalam sejarah kecerdasan buatan.

Untuk monyet-monyet itu, mereka memasang sistem khusus CapuchinAI. Kamera mengenali kapusin tertentu, layar sentuh menawarkan tugas sederhana, dan untuk tindakan yang benar, mesin otomatis mengeluarkan sepotong pisang kering.

Kedengarannya berteknologi tinggi. Tetapi perkenalan pertama monyet dengan AI berlangsung sesuai pola klasik:

mendekat → melihat → memukul → menggigit → memeriksa apakah itu makanan.

Yang paling menonjol adalah seekor jantan besar bernama Trompudo. Alih-alih mempelajari antarmuka dengan cermat, dia naik ke mesin dan mulai memukul-mukulnya. Pada suatu saat, dia tidak sengaja menyentuh layar sentuh—dan mesin mengeluarkan pisang.

Di sinilah eksperimen ilmiah tiba-tiba berjalan lebih cepat.

Trompudo memakan hadiahnya, menyentuh layar lagi—mendapat satu lagi. Dan dengan cepat memahami aturan utama peradaban modern:

sentuh layar—dapatkan apa yang kamu inginkan.

Dalam dua minggu, 16 kapusin mendekati perangkat yang tidak biasa itu. Sepuluh dari mereka belajar mendapatkan hadiah, dan delapan sudah dengan percaya diri menghubungkan layar dengan keluarnya makanan.

Para ilmuwan sama sekali tidak tertarik pada seberapa baik monyet memesan pisang. Sistem ini memungkinkan mempelajari memori, pembelajaran, dan pengambilan keputusan pada primata liar tanpa kehadiran manusia secara terus-menerus.

Tetapi dari luar, eksperimen ini tampak seperti instruksi sempurna untuk menguasai teknologi baru:

jika antarmuka tidak jelas—pukul dulu. Jika pisang keluar—kamu melakukan semuanya dengan benar. 😂

Dan di suatu tempat sekarang, para perancang antarmuka pengguna dengan sangat gugup membaca ulang hasil penelitian itu.

18 Tampilan

Sumber-sumber

  • A capuchin learns to associate touching the computer screen with the automatic delivery of a food reward

  • CapuchinAI 1.0: Development of a Machine Learning-Based Touchscreen Paradigm to Test Cognition in Wild Capuchins

Apakah Anda menemukan kesalahan atau ketidakakuratan?Kami akan mempertimbangkan komentar Anda sesegera mungkin.