Kapucyny opanowały AI: najpierw pobiły komputer, potem znalazły banany

Edytowane przez: Svitlana Velhush

Kapucyny opanowały AI: najpierw pobiły komputer, potem znalazły banany-1
Kapucynki opanowały sztuczną inteligencję.

Naukowcy w Kostaryce postanowili zapoznać dzikie kapucyny z nowoczesnymi technologiami — i otrzymali, być może, najbardziej uczciwy test użytkownika w historii sztucznej inteligencji.

Dla małp zainstalowano specjalny system CapuchinAI. Kamera rozpoznaje konkretnego kapucyna, ekran dotykowy proponuje proste zadanie, a za poprawne działanie automat wydaje kawałek suszonego banana.

Brzmi to zaawansowanie technologicznie. Ale pierwsze spotkanie małp z AI przebiegło według klasycznego schematu:

podejdź → popatrz → uderz → ugryź → sprawdź, czy to nie jedzenie.

Szczególnie wyróżnił się duży samiec o imieniu Trompudo. Zamiast uważnego studiowania interfejsu, wspiął się na urządzenie i zaczął je okładać. W pewnym momencie przypadkiem dotknął ekranu dotykowego — i automat wydał banana.

W tym momencie naukowy eksperyment gwałtownie przyspieszył.

Trompudo zjadł nagrodę, ponownie dotknął ekranu — dostał kolejną. I dość szybko zrozumiał główną zasadę współczesnej cywilizacji:

naciskasz na ekran — dostajesz to, czego pragniesz.

W ciągu dwóch tygodni do niezwykłego urządzenia podeszło 16 kapucynów. Dziesięć z nich nauczyło się otrzymywać nagrodę, a osiem już pewnie powiązało ekran z wydawaniem jedzenia.

Naukowców interesuje wcale nie to, jak dobrze małpy potrafią zamawiać banany. System pozwala badać pamięć, uczenie się i podejmowanie decyzji u dzikich naczelnych bez stałej obecności człowieka.

Ale z boku eksperyment wygląda jak idealna instrukcja opanowywania nowych technologii:

jeśli interfejs jest niezrozumiały — najpierw uderz. Jeśli wypadł banan — robisz wszystko dobrze. 😂

I gdzieś teraz projektanci interfejsów użytkownika bardzo nerwowo czytają wyniki badania.

18 Wyświetlenia

Źródła

  • A capuchin learns to associate touching the computer screen with the automatic delivery of a food reward

  • CapuchinAI 1.0: Development of a Machine Learning-Based Touchscreen Paradigm to Test Cognition in Wild Capuchins

Czy znalazłeś błąd lub niedokładność?Rozważymy Twoje uwagi tak szybko, jak to możliwe.