当物质请求发声:在贝壳中寻得的音乐

作者: Inna Horoshkina One

CONTROL Resonant - Obsessive Compulsive Order (公告预告片音乐) 由 Petri Alanko

当一个人从岸边拾起一枚破碎的海螺壳时,他听到了什么?

有人会看到被海浪抛上岸的残片。有人会看到关于海洋的美好记忆。而作曲家佩特里·阿兰科却从中听到了一个尚未存在的音乐世界的声音。

他用脆弱的贝壳划过岸边的石头,录下了它的沙沙声——而一段时间之后,这个几乎难以察觉的声音成为了作品主要声音层次之一 Tabula Rasa 为新游戏 CONTROL Resonant。

就这样,海洋进入音乐,不是凭借浪涛的喧嚣,而是凭借物质与物质的触碰。

一个从声音开始的世界

CONTROL Resonant 已于 24年2026月发行。为其创作音乐的是芬兰作曲家佩特里·阿兰科——游戏《Control》、《Alan Wake》和《Alan Wake 2》的配乐作者。 Control、 Alan Wake 和 Alan Wake 2的配乐作者。

在发表的 28月 MusicRadar 采访中,他讲述道,新项目的最初音乐草稿早在 2023 年初就已出现。创作几乎贯穿了游戏制作的整个过程:作曲家收集声音、录制乐器、探索音色,并逐步构建起这个变幻世界的独特声学物质。

对阿兰科而言,原声带并非伴随既定故事的背景音乐。 声音成为空间、角色行为乃至现实逻辑本身的一部分。

他首先凝视形象、动作与角色的情感状态。而就在那一刻,他已开始听见那些能够将无形的体验变得几乎可触的感受、和声、旋律与织体。

藏在一个音符里的海洋

最令人惊奇的发现并不在录音棚里等着作曲家。

在墨西哥度假期间,阿兰科在石堆中注意到一枚裂开的海螺壳。他随身带着一台 Zoom H4n 便携录音机。作曲家开始用这枚不断碎裂的贝壳划过岸边的石头,录下它们相触时干涩而粗糙的声音。

偶然的路人大概只看到一个正忙着相当古怪之事的人。但他已在这片噪声中听到了未来音乐的素材。

后来,这段录音被载入 Omnisphere 合成器,并通过粒子合成加以转化。这种方法将声音分割成极微小的片段——声音的“颗粒”——再用它们拼合出全新的绵长织体。

贝壳不再听起来像贝壳。但它并未消失。

它的物理本质以改变了的形态留存在音乐之中:脆弱化为氛围,摩擦化为运动,而短暂的岸边噪声则铺展成整部作品的空间 Tabula Rasa。

这不是对海洋的模仿。这是海洋本身的物质痕迹,被译成了另一种语言。

那些从未被称作乐器的乐器

贝壳并非唯一不寻常的声音来源。

原声带中相当一部分打击乐声部诞生于容量从 30 到 120 升的塑料容器。阿兰科并非用鼓槌敲击它们,而是用一段段柔韧的硅胶管。由此产生的敲击声令人联想到庞大的太鼓,却又保留着自身不规则的、鲜活的质感。

旧式四轨录音机、在车库里找到的磁带、复古扬声器、Rhodes 电钢琴,以及此前项目留下的录音,也都派上了用场。

作曲家有意让声音保留粗糙感。在数字处理本可以给出完美纯净结果的地方,他却寻找裂痕、呼吸、失真——那些能让音乐保持可触质感的东西。

凡是注意力所及之物,皆可成为乐器。

当节奏中出现斐波那契

为其中一场战斗场景,阿兰科以斐波那契数列构建了节奏结构:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…

其中每一个后续数字都由前两个数字相加得出。这种数学规律出现在对众多自然形态与过程的描述中——从叶片和种子的排列到生长模式。

然而作曲家并不试图把公式变成漂亮的象征。他需要让数学节奏动起来,保持张力,同时仍能被身体感知。为了录音,他动用了自家厨房里的物件,把日常器具变成了打击乐器。

于是一个声音场景中,自然规律、日常物质、人的动作与数字处理相遇了。

公式变成了节奏。
节奏——变成了动作。
而动作——成了新世界的一部分。

从简单的音调到一个活生生的存在

音乐上的转变也伴随着游戏主角——迪伦·费登——的内心历程。

在故事开头,他仿佛在重新学习如何做人。因此,与他相关的音色最初主要建立在正弦波之上——这是声音振动最简单的形态之一。

随着主角逐渐找回自我,音乐也变得更加复杂。其中出现了额外的频率、色彩与织体。声音的肌理与角色一同成长。

这是一个格外精准的艺术手法:主角的成长不只是被展示和描述——它还能被听见。

人格的每一个新侧面都获得属于自己的泛音。

音乐作为听见可能性的艺术

这枚海螺壳的故事改变了人们对创作的惯常看法。

我们常常以为,音乐始于作曲家内心,然后才在外在世界中成形。但有时恰恰相反:世界本就在鸣响,而人则成为那个让这声音得以延续的空间。

石头并不知道自己会成为配乐的一部分。海螺并不想变成合成器的一层。塑料容器并非作为鼓而被创造出来。

但在每一种形态中,早已存在着自身的密度、表面、阻力与声音。作曲家并非把声响注入物质——他只是发现了物质中始终存在的一种可能。

在这里,创作不再是凭空的生产,而是一场相遇。

注意力与物质相遇。
物质以振动回应。
技术揭示出隐藏的色调。
而人将所听到的一切联结成新的形式。

当声音回到身体之中

音乐的旅程并不终结于音箱,也不终结于耳机。

它进入听者的身体:改变呼吸,聚拢注意力,唤起鸡皮疙瘩与动作。那始于海螺触碰石头的一切,多年之后,可能成为另一个人在另一片岸边的舞动。

海洋把声音留在海螺里。作曲家听见了它的可能。
音乐将它展开。身体以舞蹈回应。

而波浪回到海洋时,已不再是出发时的模样。它穿过了物质、注意力、技术与人的体验——成为了一次新的创造之举。

也许,音乐并非诞生于人让世界发声之时,而是诞生于人变得足够专注、足以听见之时: 世界早已在歌唱——并邀请我们继续它的歌。


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