當物質請求發出聲音:在貝殼中尋得的音樂

作者: Inna Horoshkina One

CONTROL Resonant - Obsessive Compulsive Order (公告預告片音樂) 由 Petri Alanko

當人從岸邊拾起一枚破碎的海貝時,聽見了什麼?

有人看見的是被浪濤拋上岸的殘片。有人看見的是關於海洋的美麗記憶。而作曲家彼得里·阿蘭科卻在其中聽見了一個尚未存在的音樂世界的聲音。

他拿著脆弱的貝殼劃過岸邊的石頭,錄下它的沙沙聲——而過了些時日,這幾乎察覺不到的聲音竟成了樂曲中主要的聲音層之一 Tabula Rasa 為新遊戲 CONTROL Resonant。

於是海洋進入音樂,不是以拍岸的喧響,而是以物質與物質的相觸。

一個從聲音開始的世界

CONTROL Resonant 已於 24月2026年發行。為其譜寫音樂的是芬蘭作曲家彼得里·阿蘭科——遊戲《Control》、《Alan Wake》與《Alan Wake 2》的配樂作者。 Control、 Alan Wake 與 Alan Wake 2的配樂作者。

在已發表的 28月 MusicRadar 訪談中,他談到新專案最初的音樂草稿早在 2023 年初便已出現。工作幾乎貫穿了整款遊戲的製作過程:作曲家蒐集聲音、錄製樂器、探究音色,並逐步打造出這個變幻莫測的世界專屬的聲學素材。

對阿蘭科而言,原聲帶並非伴隨既定故事而行的音樂背景。 聲音成為空間、角色行為乃至現實本身邏輯的一部分。

他先是凝視角色的形象、動作與情緒狀態。而就在那一刻,他已開始聽見種種感受、和聲、旋律與織體,足以讓無形的體驗幾乎化為實體。

藏於一個音符之中的海洋

最令人驚奇的發現,並不在錄音室裡等著作曲家。

在墨西哥度假時,阿蘭科在石堆間注意到一枚裂開的海貝。他身邊正好帶著一台 Zoom H4n 攜帶式錄音機。作曲家開始以逐漸碎裂的貝殼劃過岸邊的石頭,錄下兩者相觸時那乾澀、粗糙的聲音。

偶然目睹的路人,大概只看到一個人正做著相當古怪的事。但他已在這片沙沙聲中,聽見了未來音樂的素材。

後來,這段錄音被載入 Omnisphere 合成器,並透過粒狀合成加以轉化。這種方法將聲音拆解為最細小的片段——聲音的「粒子」——再從中重組出全新的綿長織體。

貝殼不再聽起來像貝殼。但它並未消失。

它的物理本質以改變後的形態留存於音樂之中:脆弱化為氛圍,摩擦化為律動,而短促的岸邊沙沙聲則舒展為整首樂曲的空間 Tabula Rasa。

這並非對海洋的模仿。這是海洋本身的物質痕跡,被譯成了另一種語言。

那些從未被人如此稱呼的樂器

貝殼並非唯一奇特的聲音來源。

原聲帶中相當一部分的打擊樂段,源自容量介於 30 至 120 公升之間的塑膠容器。阿蘭科並非以鼓棒敲擊它們,而是用一段段柔韌的矽膠管。所發出的聲響令人聯想到厚重的太鼓,卻仍保有自身不規則而鮮活的質地。

接著派上用場的,還有老式四軌錄音機、在車庫裡找到的卡帶、復古揚聲器、Rhodes 電鋼琴,以及先前專案留下的錄音。

作曲家刻意讓聲音重拾粗糙感。在數位處理本可帶來完美純淨結果之處,他尋找的是裂痕、呼吸、失真——那些能讓音樂保持可觸之感的東西。

凡是注意力所及之物,皆能成為樂器。

當節奏中出現費波那契

為其中一場戰鬥場景,阿蘭科以費波那契數列構築了節奏結構:

1、1、2、3、5、8、13、21…

其中每一個後續數字,皆由前兩個數字相加而生。這種數學規律可見於對眾多自然形態與過程的描述——從葉片與種子的排列,到生長的模式。

然而,作曲家並非試圖將公式化為美麗的象徵。他需要的是讓數學節奏動起來,保持張力,同時仍能為身體所感知。為了錄音,他動用了自家廚房的物件,把熟悉的器具變成打擊樂器。

於是,在一個聲音場景中,自然的規律、日常的物質、人的動作與數位處理相遇了。

公式化為節奏。
節奏化為行動。
而行動,則成為新世界的一部分。

從單純的音調到鮮活的生命

音樂上的轉變,也伴隨著遊戲主角——狄倫·費登——的內在旅程。

在故事開端,他彷彿重新學習如何為人。因此,與他相關的聲音最初主要建立於正弦波之上——那是聲音振動最單純的形式之一。

隨著主角尋回自我,音樂也變得更加複雜。其中出現了額外的頻率、色彩與織體。聲音的織理與角色一同成長。

這是一種格外精準的藝術手法:主角的成長不僅被呈現、被描述——它還能被聽見。

人格的每一道新面向,都獲得屬於自己的泛音。

音樂,作為聽見可能性的藝術

這枚海貝的故事,改變了人們對創作習以為常的看法。

我們常以為,音樂始於作曲家內心,而後才在外在世界中成形。但有時恰恰相反:世界早已在鳴響,而人則成為那個讓這聲音得以延續的空間。

石頭不知道自己將成為配樂的一部分。海貝不曾想望化作合成器的一層聲響。塑膠容器並非為了成為鼓而被造出。

然而,每一種形態之中,早已存在著自身的密度、表面、阻抗與聲音。作曲家並非將聲響注入物質——他發現的是物質之中始終蘊藏著的其中一種可能。

創作在此不再是從虛無中生產,而是一場相遇。

注意力與物質相遇。
物質以振動回應。
技術揭開隱藏的色澤。
而人將所聽見的一切,連結成新的形式。

當聲音回歸身體

音樂結束旅程之處,不在音響裡,也不在耳機中。

它進入聽者的身體:改變呼吸,凝聚注意力,喚起雞皮疙瘩與律動。那始於海貝觸碰石頭的一切,可能歷經多年之後,成為另一片岸邊某個人的動作。

海洋將聲音留在海貝裡。作曲家聽見了它的可能。
音樂將其揭開。身體以舞蹈回應。

而波浪回到海洋時,已不再是啟程時的模樣。它歷經了物質、注意力、技術與人的體驗——於是成為一次全新的創造之舉。

或許,音樂誕生之時,並非人迫使世界發出聲響之際,而是當人變得足夠專注,得以聽見: 世界早已在歌唱——並邀請我們延續它的歌。


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