Інвестори готові платити майже 25 доларів за кожен долар поточної виручки стартапу — і це не помилка, а нова норма у світі споживчого ІІ. Корейська компанія Wrtn Technologies щойно закрила раунд Series C на 73 млн доларів при оцінці 870 млн, прогнозуючи виручку понад 145 млн доларів вже у 2026 році. За рік до цього показник становив близько 34 млн. Такі цифри змушують замислитися: де проходить межа між обґрунтованим оптимізмом і черговою хвилею хайпу навколо штучного інтелекту.
Wrtn починала у 2021 році як агрегатор чат-ботів, що об'єднує моделі OpenAI, Anthropic та інших в одному інтерфейсі. До 2025 року фокус змістився на інтерактивні історії: платформа Crack (у США — OOC) дозволяє користувачам у реальному часі впливати на сюжет, як у настільній рольовій грі. Середній час у застосунку сягає двох годин на день, а retention платних користувачів перевищує 70 %. Це вже не просто чат, а цифровий аналог Netflix або YouTube, тільки з персоналізованим автором для кожного.
Серія C стала продовженням попередніх раундів: загалом компанія залучила близько 167 млн доларів. Провідні інвестори — Goodwater Capital та інші фонди — бачать у Wrtn не просто корейський проєкт, а потенційного глобального гравця. Платформа вже працює в Кореї та Японії, а в травні 2026 року запустила OOC у Північній Америці, де щомісячна виручка швидко досягла 7,3 млн доларів. Інвестори ставлять на те, що формат «ІІ-розваги» вирішить проблему самотності та заповнить час краще за традиційні медіа.
За привабливими цифрами ховається чітка логіка: капітал тече туди, де увага користувачів перетворюється на повторювані платежі. На відміну від B2B-рішень, орієнтованих на контракти з корпораціями, Wrtn робить ставку на масового споживача. Висока оцінка відображає не стільки поточний прибуток, скільки очікування вибухового зростання ринку AI-entertainment. При цьому компанія не будує власні великі мовні моделі, а вміло комбінує наявні — стратегія, яка знижує витрати та прискорює вихід на ринок.
Однак за кожним таким раундом стоїть і ризик. Прогнози виручки на 2026 рік виглядають амбітно на тлі конкуренції з боку Character.AI, великих гравців на кшталт OpenAI та можливого посилення регулювання. Якщо користувачі швидко наситяться форматом або регулятори введуть обмеження на генеративний контент, траєкторія може різко змінитися. Історія показує, що в технологічних бумах саме ті компанії, які першими захоплюють увагу, отримують найвищі оцінки — але не завжди зберігають їх надовго.
Гроші тут працюють як вода: вони знаходять шлях найменшого опору і спрямовуються туди, де щодня формується звичка. Wrtn доводить, що навіть стартап з невеликої країни може переписати правила гри, якщо зуміє перетворити ІІ на особистого оповідача для мільйонів людей. Питання лише в тому, наскільки стійким виявиться цей потік.
