你戴上VR頭盔——音樂廳便在你四周浮現。
右邊,小提琴正在調音。左邊,管樂手準備就緒。前方,指揮舉起雙手,而身後的打擊樂部早已等待著自己的出場。
但你來到這裡,並不是為了旁觀。
你的手中出現虛擬鼓棒,面前是定音鼓。再過一瞬,樂團便開始演奏羅西尼歌劇《威廉·泰爾》序曲那疾速的終曲。 《威廉·泰爾》。
如今,這段音樂中也有了你的聲部。
這就是 Virtual Orchestra: Play Along 的運作方式——英國愛樂管弦樂團的全新互動企劃,讓毫無專業訓練的人不僅能置身樂手之間,還能與他們一同演奏。
一場可以走進去的音樂會
該企劃由愛樂管弦樂團於2026年春季正式發表,並在 11–13月 成為倫敦 Creative Intelligence 藝術節的一部分,於Southbank Centre舉行——這是一項關於藝術、想像力與科技的節目。philharmonia.co.uk
開始之前,參與者要從打擊樂器中選擇一件:
- 定音鼓;
- 管弦樂鈸;
- 三角鐵。
接著,虛擬導師會帶領他認識樂器,說明節奏型態,並建議進行一段簡短的排練。準備完成後,Royal Festival Hall 的舞台便隨之展開——而這個人便置身於 Philharmonia Orchestra 真實演出的現場之中。
系統會追蹤控制器的動作,即時顯示提示,並評估參與者在正確時機加入演奏的準確程度。
這一切並不需要音樂教育背景。在這個企劃中,人可以第一次拿起虛擬鼓棒——並且幾乎立刻感受到,在一部大型作品之中為自己那一個音符負責,究竟是什麼滋味。
以空間形式拍攝的管弦樂團
為了打造虛擬場景,僅在樂手面前架設一台普通攝影機是不夠的。
這場現場演出於2025年四月在 Royal Festival Hall 錄製。樂團由其首席指揮 桑圖-馬蒂亞斯·羅瓦利。
廳內架設了視野達360度的三維攝影系統,以 12,5K的解析度拍攝現場的一切。正因如此,參與者可以環顧四周、靠近各個樂器聲部,並以一般觀眾無法企及的位置觀看音樂會。
聲學空間的打造同樣一絲不苟。聲音的錄製與混音採用了物件導向空間技術與高階 ambisonics。
在這裡,每一件樂器都佔據其真實的位置。
法國號的聲音從法國號手所在之處傳來。小提琴聲部自弦樂組的方向展開。定音鼓的敲擊,感受起來不像是耳機裡的一般訊號,而像是直接在參與者面前發生的事件。
結果不僅錄下了一場音樂會——更保存了它的空間架構。
從觀賞到參與
在 Philharmonia Orchestra 以往的 VR 企劃中,聆聽者可以置身樂團身旁,從內部觀看演出。這項新作則更進一步:人獲得了屬於自己的樂器,以及影響現場演出的能力。
正如樂團數位產品與沉浸式企劃部門負責人所解釋的 瑪爾塔·赫諾娃,參與者首次被邀請不僅是到場,更是要培養技能、排練,並與樂手一同登上虛擬舞台。
這差異看似微小——直到該加入演奏的那一刻來臨。
聆聽音樂時,我們可以讚嘆它的精準與優美。但當哪怕只是一記敲擊取決於我們的動作時,另一層次的感受便隨之展開。
人開始感受到自己那個音符之前的停頓。察覺指揮的動作。聽見鄰近樂器的聲部,並在共同的節奏之中尋找屬於自己的位置。
音樂不再是擺在他面前的客體。它成為一個他參與其中的過程。
虛擬體驗能否引向現場音樂?
這個企劃首先是為兒童、青少年,以及從未在管弦樂團中演奏過的人而打造的。
來自十一所英國學校的學生參加了這項試辦計畫。根據創作者與記者所提供的數據,在這次體驗之後, 96% 的參與者想前往聆聽古典音樂會,而 60% 則想嘗試學習演奏一種樂器。這些結果來自一個小型的試辦群體,並不能證明長期的教育成效,卻顯示出一項重要的可能性:虛擬的參與能夠喚起對真正演奏音樂的興趣。 www.theguardian.com
在這裡,VR 不應取代現場管弦樂團。
它成為一扇門,為那些過去覺得音樂廳陌生、古典音樂艱深而遙遠的人而開。人獲得一個安全的機會走進去、嘗試,並第一次聽見管弦樂團不是一座宏偉的構造,而是一群各自獨立的人所組成的共同體,每一個人都會在恰當的時刻貢獻出屬於自己的聲響。
音樂始於在場
交響曲的誕生不僅靠寫就的總譜。它的誕生需要眾多彼此聆聽的參與者。
指揮給出律動。樂手守住各自的聲部。一個聲音回應另一個聲音。甚至連停頓也成為共同的——因為每個人都知道何時重要的是不發出聲音。
Virtual Orchestra: Play Along 讓人得以用身體去體驗這個原則。
要成為整體的一部分,並不需要失去個性。恰恰相反,整體需要的正是每個人都聽見自己的位置,並及時展現出屬於自己的那個音符。
而或許,最重要的發現並非發生在技術之內。它出現在人舉起虛擬鼓棒並領悟的那一刻:
交響曲早已環繞著他——但如今,它將如何響起,也取決於他。



