钢琴家不在——音乐仍在:一场可以走进去的音乐会

作者: Inna Horoshkina One

钢琴在现实空间中演奏,Юйцзя Ван 出现在虚拟空间中,音乐开启了听众可以进入的世界。

观众面前立着一架真正的钢琴。琴键开始动起来——但琴旁空无一人。

人戴上虚拟现实头盔,空间随之改变。身旁出现了钢琴家王羽佳的数字化形象。她演奏得离观众如此之近,可以看清她双手的动作,绕到钢琴后面,从普通音乐厅观众无法企及的角度观看演奏。

随后,音乐厅本身也消失了。音乐在水与火中铺展开来,把人引向夜空,沉入火山深处,让奇幻的生灵充满整个空间。

这已不是音乐会录像,也不是音乐电影。这是一次创造与声音相遇新形式的尝试——一个听众可以走进去的空间。

当钢琴成为一扇门

2026年九月15日 在伦敦 Southbank Centre 的 Royal Festival Hall,该项目的英国版本开幕 Playing With Fire: An Immersive Odyssey with Yuja Wang ——《与火共舞:与王羽佳的沉浸式奥德赛》。

该项目融合了古典音乐、虚拟与混合现实、空间音频、视觉艺术和诗歌。每场演出持续约45分钟,观众可以自由地在钢琴周围走动,也可以留在原地,观察物理空间如何与数字空间交融。

该项目由 VIVE Arts 和 Atlas V 与 Lightroom 共同打造。伦敦展映将持续至 2027年一月3日 ,并纳入 Southbank Centre 75周年纪念活动。活动官方页面

编剧、导演兼创意总监是皮埃尔-阿兰·吉罗——Cannes Immersive 单元的获奖者。视觉世界由冰岛艺术家加布里埃拉·弗里德里克斯多蒂尔创造,她以奇幻意象闻名,在她的作品中,人体、自然形态与神话生物仿佛同属于一个变幻不定的现实。

空间音效设计由奥斯卡奖得主尼古拉·贝克尔和安托万·马丁完成。

需要说明的是:这里指的是该项目的英国首映,而非首次展映。 Playing With Fire 开幕 2025年十一月14日 在巴黎爱乐音乐厅的 Musée de la musique 展出,随后又在其他国际场馆展出。

不在音乐厅里的钢琴家

空间中央摆放着一架真正的 Steinway Spirio——这是一架高科技音乐会三角钢琴,能够重现事先录制的演奏,连触键力度、时值和性质的细微差别也一并还原。

当音乐响起,琴键和踏板随之而动,仿佛乐器前坐着一位看不见的演奏者。

当观众戴上 VIVE Focus Vision 虚拟现实头盔后,钢琴旁便会出现王羽佳的三维数字形象。为塑造这一形象采用了体积捕捉技术:众多摄像机从空间中的不同角度记录下这位钢琴家,使她不再是一段平面视频,而是虚拟世界中的一个立体形象。

参观者可以走近乐器,绕到它周围,从不同角度观看演奏。随着人的位置变化,项目会从数字形象与真实音乐厅相融合的混合现实,过渡到完全由虚拟构建的空间。

王羽佳并非每一场都亲临现场。然而她的动作、她的诠释、她触键的力度变化和音乐时间依然留存。

由此产生一个不同寻常的悖论: 演奏者不在——演奏仍在继续

九部作品——九个世界

王羽佳亲自为该项目挑选了九部作品,出自巴赫、肖邦、德彪西、拉威尔、李斯特、斯特拉文斯基和普罗科菲耶夫。

其中每一部都获得属于自己的视觉空间。 《水之嬉戏》 拉威尔的《水之嬉戏》将听众带入水下世界。斯特拉文斯基的音乐在火焰与火山般的形态中展开。在其他段落中则出现寒冷的风景、夜空,以及不受寻常物理法则约束的奇幻生灵。

这些影像并非仅仅为音乐配图。它们成为对音乐音色、能量与运动的视觉回应。

保罗·魏尔伦的诗句也被织入这段旅程。诗意的片段将各个部分连接起来,为音乐增添文字意象,却并未把它变成唯一预设的情节。

项目名称中的火,不只是一种元素。它是创造能量的意象——一种摧毁惯常形式、以便从中诞生新事物的力量。

人能否靠近演奏?

在普通音乐厅里,音乐家与观众之间存在一道清晰的界限。演奏者在舞台上,观众在厅内。即便是第一排的听众,也只能从一个角度观看演奏。

在虚拟空间中,这段距离可以被改变。参观者走到钢琴前,从侧面或上方观察钢琴家的双手,几乎置身于演奏动作之中。

亲近本身并不足以保证深度。密集的视觉事件可能使人分心于声音,并削弱传统音乐会所留给想象的那份自由。

但新的形式让人得以注意到通常被距离所掩盖的东西:动作的精准与迅捷、手腕的紧绷、身体的姿态,以及手指触键的瞬间。

音乐不仅作为音响呈现,也作为一种身体动作呈现。

现实在哪里结束

Playing With Fire 《Playing With Fire》邀请观众在若干层存在之间穿行。

真正的钢琴仍留在房间里。它的琴键确实在动。音乐确实在响。但钢琴家只出现在数字影像中,而周围的世界随时可能化为水、火焰或奇幻的风景。

这个项目并未抹去现实与幻象之间的界限——而是把它变成作品的一部分。

我们明白自己看到的是事先录制的形象,然而身体仍会对它的空间临近作出反应。理智知道钢琴家并不在身边,但感知会在一段时间内认可她的在场。

钢琴成为连接两个世界的物质桥梁。一旦靠近乐器,虚拟风景便退去,重新显露出真实的音乐厅——而数字的王羽佳仍在继续演奏。

音乐把现实与想象维系在同一个空间里。

人工智能在这里扮演什么角色

主办方特别指出:在视觉素材的创作与扩展中使用了人工智能工具。

然而王羽佳的数字形象并不即兴发挥,也不做出独立的艺术决定。音乐诠释是由钢琴家本人事先演奏并录制的。钢琴重现她的演奏,而立体影像则呈现拍摄时记录下的真实动作。

在此,人工智能成为制作工具,而不是演奏的作者。

这是一条重要的界限。技术保存、转换并在空间中展开人的劳动,但项目的核心仍是一位具体的音乐家,带着她自己的速度、触键和艺术选择。

现场音乐会会消失吗?

这位伟大钢琴家的数字分身出现,难免引发一个令人不安的问题:这样的技术会不会取代现场演奏的音乐家?

目前尚无理由得出这样的结论。

现场音乐会始终是一场不可复制的相遇。音乐家感受着大厅,回应着声学效果、观众的存在以及自身的状态。即便是同一套曲目,每一次听起来也略有不同。

沉浸式项目提供了另一种体验:得以再次进入一场已经完成的演奏,靠近它,并从内部细细端详。

这不是对现场音乐会的取代,而是一种音乐记忆的新形式。

录音不再只是过去的一抹平面痕迹。它获得了空间、规模,以及环绕听众的可能。

未来的音乐会,还是美丽的幻象?

并非每个人都愿意在数字造物之间体验巴赫或德彪西。有人需要音乐厅的寂静与专注,有人则需要一个让声音与色彩、运动与想象相遇的空间。

评论者指出这种体验的双重性。有些虚拟世界增强了音乐的感染力,另一些则可能使注意力过载。使用VR还可能让部分参观者感到头晕、恶心或感官疲劳——Southbank Centre对此事先作出了提示。

技术开启了新的可能,但同时也向艺术家提出了一个重要条件:视觉形象应当与音乐展开对话,而不是遮蔽音乐。

因此,这场核心实验 Playing With Fire 并不在于展示VR的可能性。

它检验的是,技术能否不仅令人惊叹,还能引导人更加专注地聆听。

音乐不再停留在我们面前

数个世纪以来,音乐会一直围绕着一道习以为常的界限构建:演奏者在舞台上,听众在厅内。

Playing With Fire 消融了这道界限。声音在人身周围流动,钢琴保留着女钢琴家的触感,而音乐则借水、火与月光铺展开来。但我们并非进入一个为我们单独创造的世界。 这个世界诞生于音乐与我们的感知相遇的那一刻。

而在这里,德彪西的音乐与保罗·魏尔伦的诗句相连,正是这些诗句启发了 Clair de lune

“你的灵魂是一片精选的风景,
那里游荡着迷人的面具与舞者,
弹着鲁特琴、跳着舞——
在它们奇幻的装束下几乎带着忧伤。”

也许,音乐会的新形式只是让一直发生的事情变得可见。音乐并不独立于创造它的人和听见它的人而存在。演奏者、乐器、声音、空间与听众,都成为同一场事件的参与者。

这里没有需要进入的外部世界。
没有只能从旁观看的音乐。

只有一片统一的鸣响空间,在其中,音乐通过人认识自身,而人也通过音乐认识自身。

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来源

  • NOW OPEN: Mixed-Reality Installation Playing with Fire at Southbank Centre

  • Playing with Fire | Southbank Centre (event calendar)

  • Pierre-Alain Giraud biography | London Film School

  • VIVE Arts | Playing with Fire announcement

  • Playing with Fire | Philharmonie de Paris

  • Philharmonie de Paris | Playing with Fire exhibition dates

  • Southbank Centre 75th anniversary programme

  • Playing with Fire at Southbank Centre - event listing

  • Gabríela Friðriksdóttir | Wikipedia

  • Yuja Wang: Playing with Fire - Steinway & Sons

  • Playing with Fire | VIVE Arts official page

  • Southbank Centre 75th anniversary programme

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