AI tạo cấp độ cho trò chơi điện tử, tiết kiệm thời gian phát triển

Chỉnh sửa bởi: Dmitry Drozd

Tại Nga, trí tuệ nhân tạo đang được sử dụng để cách mạng hóa việc phát triển trò chơi điện tử bằng cách tự động tạo ra các cấp độ trò chơi. Một sinh viên tại RTU MIREA, Ekaterina Zakharova, đã phát triển một hệ thống sử dụng AI để tạo ra các cấp độ và cảnh quan, có khả năng giảm thời gian phát triển nội dung đáng kể từ 50-70%. Hệ thống sáng tạo này tương thích với các công cụ trò chơi phổ biến như Unity và Pygame, giúp nó dễ dàng tiếp cận với nhiều nhà phát triển. Nó tận dụng các mạng đối kháng tạo sinh và tạo quy trình để tạo ra các cấu trúc và địa hình đa dạng. Điều này cho phép các nhà phát triển tập trung vào lối chơi thay vì tạo môi trường tẻ nhạt, điều này đặc biệt có giá trị khi nhu cầu về nội dung trò chơi độc đáo và được cá nhân hóa tiếp tục tăng. Hệ thống kết hợp đầu vào thủ công với tạo quy trình, giải quyết những hạn chế của việc chỉ dựa vào một trong hai phương pháp.

Nguồn

  • Рамблер

Bạn có phát hiện lỗi hoặc sai sót không?

Chúng tôi sẽ xem xét ý kiến của bạn càng sớm càng tốt.