人類はついに、ただ 遊ぶということをきっぱりやめてしまったらしい。
今や、あの朝の五文字ゲーム、Wordleでさえ、ほとんど科学的な手引書を手に入れてしまった。
Binghamton Universityの研究者たちは、およそ 99%の場合に勝てる戦略を考案した。
要は、単語を選ぶのにこんな基準ではなく——
「うーん……ここはよく出る文字が多いな」
こんな方法でもなく——
「なんとなくCRANEという単語が好きなんだよな」
そうではなく、 次の一手がどれだけの情報をもたらすかによるのだ。
つまり今では、朝のコーヒーを片手にWordleを開くとき、ただ単語を当てるだけでなく、心の中で小さなクロード・シャノンになれるのだ。
以前なら人はこう考えた:
——STAREを試してみよう。
今ではこうだ:
——考えうる解答空間に対して情報エントロピーを最大化するのはどの選択肢だ?
しかもそのすべてが朝食前に。
特に笑えるのは、Wordleがもともとほとんど瞑想的なゲームだったということだ:
五文字、六回の挑戦、少しの運。
ところが今では、すぐそばに数学がノートを手にして立っていて、こう言う:
——どいてください。あなたは休み方を間違えています。
何より素晴らしいのは、そんな戦略が本当に非常に効果的になりうるということだ。
だが、一つだけ微妙な点がある。

もしあなたが完璧な最初の単語を計算するのに20分費やし、その間に知り合いがゲームを開いて、思いついた最初の単語を書いて、三回目で当ててしまったら——
情報理論のすべてが、数秒間だけ慰めにならなくなる。
というわけで、今やWordleには二つのモードがある:
通常 ——単語を当てる、
そして 上級 ——まず数学のちょっとした教育を受ける。😄


