ডিজিটাল ডানা এবং চেতনার সিম্ফনি: শরীর হয়ে উঠছে উপলব্ধির যন্ত্র

লেখক: Inna Horoshkina One

ডিজিটাল ডানা এবং চেতনার সিম্ফনি: শরীর হয়ে উঠছে উপলব্ধির যন্ত্র-1
শরীরের জন্য একটি নতুন স্কোর

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বিষয়ক গবেষণায় গত কয়েক বছর ধরে এক বিস্ময়কর তথ্য উঠে আসছে: মানুষ কেবল জন্মগত হাত-পা নয়, বরং তার বাইরের অন্যান্য অঙ্গকেও 'নিজের' বলে মনে করতে সক্ষম।

মস্তিষ্ক তার শারীরিক কাঠামোর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে:

— ভার্চুয়াল হাত
— অতিরিক্ত অঙ্গপ্রত্যঙ্গ
— লেজ
— ডানা
— এমনকি প্রাণীদের অবতারও

যদি তিনটি মূল উপাদান উপস্থিত থাকে:

- নড়াচড়ার সমলয়
- দৃশ্যমান প্রতিক্রিয়া
- সরাসরি অনুভূতি (ফিডব্যাক)

তখন উপলব্ধির ভেতরেই শরীরের সীমানা প্রসারিত হতে শুরু করে।


চেতনা বস্তুর চেয়ে অভিজ্ঞতার প্রতি বেশি সাড়া দেয়

আর এখান থেকেই সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয়টির শুরু।

মস্তিষ্কের কাছে "এটি কি বাস্তব?"—এই প্রশ্নটি ততটা গুরুত্বপূর্ণ নয়।

বরং প্রশ্নটি অন্য জায়গায়:

— আমি কি এটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারছি
— আমি কি এর সাথে কোনো সংযোগ অনুভব করছি
— এটি কি আমার সাথে তাল মিলিয়ে চলছে

যখন নড়াচড়া, উপলব্ধি এবং অনুভূতির মধ্যে সামঞ্জস্য তৈরি হয়, তখন চেতনা নতুন অভিজ্ঞতাকে নিজের অংশ হিসেবে গ্রহণ করতে শুরু করে।

ঠিক এই কারণেই VR ইতিমধ্যেই ব্যবহৃত হচ্ছে:

— স্নায়বিক পুনর্বাসনে (নিউরোরিহ্যাবিলিটেশন)
— স্ট্রোক পরবর্তী চিকিৎসায়
— অঙ্গ সঞ্চালন ক্ষমতা পুনরুদ্ধারে
— জ্ঞানীয় বা কগনিটিভ কার্যাবলীর উন্নয়নে

অভিজ্ঞতা অর্জনের মধ্য দিয়ে চেতনা ধীরে ধীরে নিজের সীমানা বাড়াতে শেখে।


ডিজিটাল ডানা নিয়ে পরীক্ষা

প্রতীকীভাবে বিশেষ উল্লেখযোগ্য যে, চীনের পেকিং ইউনিভার্সিটি এবং বেইজিং নরমাল ইউনিভার্সিটির গবেষকরা তেমনই এক অসাধারণ পরীক্ষা চালিয়েছেন।

এই প্রকল্পের নেতৃত্বে ছিলেন স্নায়ুবিজ্ঞানী ইয়ানচাও বি, কুনলিন ওয়েই এবং ইয়াইয়াং সাই।

এই পরীক্ষায় ২৫ জন ব্যক্তি অংশগ্রহণ করেন, যারা এক সপ্তাহ ধরে ভার্চুয়াল ডানার সাহায্যে ওড়ার VR প্রশিক্ষণ নেন। VR হেডসেট এবং মোশন ট্র্যাকিং সিস্টেম ব্যবহার করে অংশগ্রহণকারীরা তাদের হাত ও কবজির নাড়াচাড়ার মাধ্যমে ডিজিটাল ডানাগুলো নিয়ন্ত্রণ করতেন।

এরপর এমন কিছু ঘটল যা কিছুদিন আগেও বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনীর মতো মনে হতো।

কয়েক দফা প্রশিক্ষণের পর ব্রেন স্ক্যানে দেখা গেল:
মস্তিষ্কের ভিজ্যুয়াল কর্টেক্স ডানার ছবির প্রতি প্রায় সেভাবেই সাড়া দিচ্ছে, যেভাবে মানুষের আসল হাত-পায়ের ক্ষেত্রে দিয়ে থাকে।

অন্য কথায়—মস্তিষ্ক ডানাকে নিজের শরীরের অংশ হিসেবেই গ্রহণ করতে শুরু করেছে।


সংগীত, গতি এবং নতুন উপলব্ধি

আর এখানেই সংগীত এবং সম্মিলিত অভিজ্ঞতার সাথে একটি চমৎকার যোগসূত্র তৈরি হয়।

গবেষকরা লক্ষ্য করেছেন যে, শরীরের উপলব্ধিতে এই পরিবর্তনগুলো ঘটেছিল মূলত:

— নড়াচড়ার সমলয়
— দৃশ্যমান প্রতিক্রিয়া
— কাজের পুনরাবৃত্তিমূলক ছন্দের মাধ্যমে

অর্থাৎ সেই একই প্রক্রিয়ার মাধ্যমে যা কাজ করে:

— নৃত্যে
— সংগীতের ছন্দে
— সম্মিলিত চলাফেরায়
— কনসার্ট এবং গণ-অনুভূতির ক্ষেত্রে

ঠিক একারণেই:

- ছন্দ হাঁটার ভঙ্গি বদলে দেয়
- শব্দ আবেগকে প্রভাবিত করে
- সংগীত অভ্যন্তরীণ অবস্থাকে নতুন রূপ দেয়
- কনসার্টগুলো একাত্মতার অনুভূতি তৈরি করে

VR এবং সংগীত ধীরে ধীরে কেবল বিনোদনের প্রযুক্তি নয়,
বরং বাস্তবতা অনুভবের এক নতুন মাধ্যম হয়ে উঠছে।


মানবজাতির পরবর্তী পদক্ষেপ — উপলব্ধির বিস্তার

এই পরীক্ষার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষা ডানাগুলোর মধ্যে নয়। বরং এটি মানুষের নিজের অস্তিত্ব বা আমিত্বের বোধকে প্রসারিত করার ক্ষমতার মধ্যে নিহিত।

কেবল শারীরিকভাবে নয়। বরং আরও যা কিছুর মাধ্যমে এটি সম্ভব:

— ডিজিটাল পরিবেশ
— সংবেদনশীল ব্যবস্থা
— শব্দ
— দৃশ্যমান উপস্থিতি
— মিথস্ক্রিয়ার নতুন ধরণ

ভবিষ্যতের মানুষ কেবল প্রযুক্তিনির্ভর মানুষ নয়। বরং সে এমন এক মানুষ যে বুঝতে শুরু করেছে: শরীরের সীমানা আমাদের ভাবনার চেয়েও অনেক বেশি নমনীয়।

আর সম্ভবত বিবর্তনের পরবর্তী ধাপটি জীববিজ্ঞানের পরিবর্তনের চেয়ে উপলব্ধির বিস্তারের সাথেই বেশি সম্পৃক্ত।


পৃথিবীর স্পন্দনে এটি যা যোগ করল

মস্তিষ্ক যখন ডিজিটাল ডানাকে নিজের বলে গ্রহণ করে, তখন এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে:

মানুষের কাছে বাস্তবতা কেবল বস্তুগত কোনো বিষয় নয়।

এটি একটি সংযোগ। অনুভূতি। অনুরণন।

এই সমস্ত গবেষণা আমাদের ধীরে ধীরে একটি ভাবনার দিকে নিয়ে যাচ্ছে: চেতনা শরীরকে কোনো নির্দিষ্ট কাঠামো হিসেবে নয়, বরং মিথস্ক্রিয়া, অভিজ্ঞতা এবং উপস্থিতির এক জীবন্ত ব্যবস্থা হিসেবে দেখে।

এবং সম্ভবত আমরা কেবল বুঝতে শুরু করেছি যে চেতনা নিজেকে কতটা গভীরে প্রসারিত করতে সক্ষম।

421 দৃশ্য

উৎসসমূহ

  • Исследование о том, как мозг начал воспринимать виртуальные крылья как часть тела после VR-тренировки.

  • Обзор исследований о том, как мозг активирует схожие нейронные механизмы в VR и реальности.

  • Классическая работа о способности человека управлять телами и конечностями, отличными от человеческих.

  • Исследование роли тактильной обратной связи и embodiment в VR и протезировании.

আপনি কি কোনো ত্রুটি বা অসঠিকতা খুঁজে পেয়েছেন?আমরা আপনার মন্তব্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বিবেচনা করব।