У Росії штучний інтелект використовується для революції в розробці відеоігор шляхом автоматичної генерації рівнів гри. Студентка RTU MIREA, Катерина Захарова, розробила систему, яка використовує ШІ для створення рівнів та ландшафтів, що потенційно може скоротити час розробки контенту на значні 50-70%. Ця інноваційна система сумісна з популярними ігровими двигунами, такими як Unity та Pygame, що робить її доступною для широкого кола розробників. Вона використовує генеративно-змагальні мережі та процедурну генерацію для створення різноманітних структур та місцевостей. Це дозволяє розробникам зосереджуватися на геймплеї, а не на нудному створенні середовища, що особливо цінно, оскільки попит на унікальний та персоналізований ігровий контент продовжує зростати. Система поєднує ручний ввід з процедурною генерацією, вирішуючи обмеження, пов'язані з покладанням на один з цих методів.
Штучний інтелект генерує рівні для відеоігор, заощаджуючи час розробки
Відредаговано: Dmitry Drozd
Джерела
Рамблер
Читайте більше новин на цю тему:
Знайшли помилку чи неточність?
Ми розглянемо ваші коментарі якомога швидше.