Microsoft'un 2016'da tanıttığı Windows Mixed Reality (WMR), düşük maliyetli VR başlıkları sunmayı amaçlıyordu. Sonunda emekliye ayrılmasına rağmen, WMR çeşitli ilerlemelere öncülük etti:
İçten Dışa İzleme: WMR başlıkları, izleme için yerleşik kameralara ve sensörlere sahipti ve harici baz istasyonlarına olan ihtiyacı ortadan kaldırıyordu.
Görsel Doğruluk: İlk WMR başlıkları, HTC Vive ve Oculus Rift gibi rakipleri geride bırakarak 1440x1440 çözünürlük sunuyordu.
Uygun Fiyatlılık: İlk WMR sistemleri 500 doların altında fiyatlandırıldı ve VR'ı daha erişilebilir hale getirdi. Acer'ın AH101 sistemi 400 dolarla en ucuzuydu.
SteamVR Desteği: Valve, WMR desteğini SteamVR'a hızla entegre ederek geniş bir VR oyunu kitaplığına erişim sağladı.
Bu yeniliklere rağmen WMR, tutarsız donanım kalitesi ve çığır açan uygulamaların eksikliği gibi zorluklarla karşılaştı. Microsoft'un oyun ve medyaya odaklanan yeni bir MR/VR başlığı planladığı ve potansiyel olarak 2025'in sonlarında veya 2026'da piyasaya sürüleceği bildiriliyor.