W Rosji sztuczna inteligencja jest wykorzystywana do zrewolucjonizowania tworzenia gier wideo poprzez automatyczne generowanie poziomów gry. Studentka RTU MIREA, Ekaterina Zakharova, opracowała system, który wykorzystuje AI do tworzenia poziomów i krajobrazów, potencjalnie skracając czas tworzenia treści o znaczące 50-70%. Ten innowacyjny system jest kompatybilny z popularnymi silnikami gier, takimi jak Unity i Pygame, co czyni go dostępnym dla szerokiego grona deweloperów. Wykorzystuje generatywne sieci przeciwstawne i generowanie proceduralne do tworzenia różnorodnych struktur i terenów. Pozwala to deweloperom skupić się na rozgrywce, a nie na żmudnym tworzeniu środowiska, co jest szczególnie cenne, ponieważ zapotrzebowanie na unikalną i spersonalizowaną zawartość gier wciąż rośnie. System łączy ręczne wprowadzanie danych z generowaniem proceduralnym, rozwiązując ograniczenia polegania wyłącznie na jednej z tych metod.
AI generuje poziomy do gier wideo, oszczędzając czas rozwoju
Edytowane przez: Dmitry Drozd
Źródła
Рамблер
Przeczytaj więcej wiadomości na ten temat:
Czy znalazłeś błąd lub niedokładność?
Rozważymy Twoje uwagi tak szybko, jak to możliwe.