AI genereert levels voor videogames, bespaart ontwikkeltijd

Bewerkt door: Dmitry Drozd

In Rusland wordt kunstmatige intelligentie gebruikt om de ontwikkeling van videogames te revolutioneren door automatisch gamelevels te genereren. Een student aan de RTU MIREA, Ekaterina Zakharova, heeft een systeem ontwikkeld dat AI gebruikt om levels en landschappen te creëren, waardoor de contentontwikkeltijd mogelijk met 50-70% wordt verminderd. Dit innovatieve systeem is compatibel met populaire game-engines zoals Unity en Pygame, waardoor het toegankelijk is voor een breed scala aan ontwikkelaars. Het maakt gebruik van generatieve-adversariële netwerken en procedurele generatie om diverse structuren en terreinen te produceren. Hierdoor kunnen ontwikkelaars zich concentreren op gameplay in plaats van op het vervelende creëren van omgevingen, wat vooral waardevol is nu de vraag naar unieke en gepersonaliseerde gamecontent blijft groeien. Het systeem combineert handmatige invoer met procedurele generatie, waardoor de beperkingen van het uitsluitend vertrouwen op een van beide methoden worden aangepakt.

Bronnen

  • Рамблер

Heb je een fout of onnauwkeurigheid gevonden?

We zullen je opmerkingen zo snel mogelijk in overweging nemen.