マイクロソフトのWindows Mixed Reality:VR環境におけるその隆盛、革新、そして最終的な終焉に関する回顧

マイクロソフトのWindows Mixed Reality(WMR)は、2016年に導入され、低コストのVRヘッドセットを提供することを目的としていました。最終的には廃止されましたが、WMRはいくつかの進歩の先駆けとなりました。

  • インサイドアウトトラッキング: WMRヘッドセットは、トラッキング用の内蔵カメラとセンサーを備えており、外部ベースステーションの必要性を排除しました。

  • 視覚的な忠実性: 初期のWMRヘッドセットは、1440x1440の解像度を提供し、HTC ViveやOculus Riftなどの競合他社を上回りました。

  • 手頃な価格: 最初のWMRシステムは500ドル以下で販売され、VRをよりアクセスしやすくしました。AcerのAH101システムは400ドルで最も安価でした。

  • SteamVRのサポート: ValveはWMRサポートをSteamVRに迅速に統合し、膨大なVRゲームライブラリへのアクセスを可能にしました。

これらの革新にもかかわらず、WMRは、一貫性のないハードウェア品質やキラーアプリの不足などの課題に直面しました。マイクロソフトは、ゲームやメディアに焦点を当てた新しいMR / VRヘッドセットを計画しており、2025年後半または2026年に登場する可能性があると報告されています。

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