L'IA genera livelli per i videogiochi, risparmiando tempo di sviluppo

Modificato da: Dmitry Drozd

In Russia, l'intelligenza artificiale viene utilizzata per rivoluzionare lo sviluppo di videogiochi generando automaticamente livelli di gioco. Ekaterina Zakharova, studentessa presso RTU MIREA, ha sviluppato un sistema che utilizza l'IA per creare livelli e paesaggi, riducendo potenzialmente il tempo di sviluppo dei contenuti di un significativo 50-70%.

Questo sistema innovativo è compatibile con motori di gioco popolari come Unity e Pygame, rendendolo accessibile a una vasta gamma di sviluppatori. Sfrutta le reti generative avversarie e la generazione procedurale per produrre strutture e terreni diversi. Ciò consente agli sviluppatori di concentrarsi sul gameplay piuttosto che sulla noiosa creazione di ambienti, il che è particolarmente prezioso poiché la domanda di contenuti di gioco unici e personalizzati continua a crescere. Il sistema combina l'input manuale con la generazione procedurale, affrontando i limiti di fare affidamento esclusivamente su uno dei due metodi.

Fonti

  • Рамблер

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