रूस में, कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग वीडियो गेम विकास में क्रांति लाने के लिए किया जा रहा है, जो स्वचालित रूप से गेम स्तर उत्पन्न करता है। RTU MIREA की एक छात्रा, Ekaterina Zakharova ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की है जो AI का उपयोग स्तर और परिदृश्य बनाने के लिए करती है, जिससे सामग्री विकास समय में 50-70% की महत्वपूर्ण कमी आ सकती है। यह अभिनव प्रणाली Unity और Pygame जैसे लोकप्रिय गेम इंजनों के साथ संगत है, जो इसे डेवलपर्स की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सुलभ बनाता है। यह विविध संरचनाओं और भूभागों का उत्पादन करने के लिए जनरेटिव-एडवर्सरी नेटवर्क और प्रक्रियात्मक पीढ़ी का लाभ उठाता है। यह डेवलपर्स को गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, बजाय थकाऊ वातावरण निर्माण के, जो विशेष रूप से मूल्यवान है क्योंकि अद्वितीय और व्यक्तिगत गेम सामग्री की मांग बढ़ती जा रही है। प्रणाली मैनुअल इनपुट को प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ जोड़ती है, जो केवल किसी भी विधि पर निर्भर रहने की सीमाओं को संबोधित करती है।
एआई वीडियो गेम के लिए स्तर उत्पन्न करता है, विकास समय बचाता है
द्वारा संपादित: Dmitry Drozd
स्रोतों
Рамблер
इस विषय पर और अधिक समाचार पढ़ें:
क्या आपने कोई गलती या अशुद्धि पाई?
हम जल्द ही आपकी टिप्पणियों पर विचार करेंगे।