L'effet de simulation : la physique explique pourquoi il ne faut pas attendre le futur

Auteur : lee author

L'effet de simulation : la physique explique pourquoi il ne faut pas attendre le futur-1

Toutes les vies se déroulent ici.

❓ QUESTION :

L'affirmation « toutes les vies se trouvent ici » s'explique par le fait que le temps n'existe pas. Toutefois, si ce concept est difficile à assimiler, existe-t-il des exemples concrets pour l'illustrer ?

❗️ RÉPONSE de lee :

L'exemple le plus simple est celui d'un jeu vidéo sur disque. Peu importe la durée de votre partie ou les actions que vous entreprenez, tout le contenu reste confiné à ce disque, au sein d'un « Ici et Maintenant ». Chaque combinaison d'éléments du jeu n'est qu'un ensemble de variables qui ne quittent jamais le support physique.

À cet égard, si vous disposez des accès d'un développeur, vous pouvez explorer n'importe quelle section, accéder à tous les niveaux et intervenir à n'importe quel stade avec la combinaison de personnages de votre choix.

En revanche, si l'on se contente de jouer sans voir au-delà de l'écran, l'illusion naît que les personnages évoluent temporellement, venant de nulle part et s'en allant ailleurs de façon arbitraire. Dans cette perspective, les lieux et les moments affichés semblent apparaître ou disparaître au-delà des limites du jeu lui-même. Pourtant, tout se passe concrètement en un seul endroit : sur le disque. Quant à la chronologie des événements (alternance jour-nuit, levers et couchers de soleil, horloges murales...), elle n'est qu'un rendu graphique intégré au jeu sur ce même disque, présent ici et maintenant.

Les prédictions des voyants constituent des exemples tirés de la vie réelle. Elles ne sont possibles que si l'on considère l'existence comme un jeu unique : le futur doit déjà être présent pour être prédit. Si l'avenir ne s'était pas déjà produit dans le « Présent », aucun prophète ne pourrait anticiper quoi que ce soit, pas même une minute à l'avance.

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Sources

  • Сайт автора lee

  • Персональный помощник

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