La IA genera niveles para videojuegos, ahorrando tiempo de desarrollo

Editado por: Dmitry Drozd

En Rusia, la inteligencia artificial se está utilizando para revolucionar el desarrollo de videojuegos mediante la generación automática de niveles de juego. Ekaterina Zakharova, estudiante de RTU MIREA, ha desarrollado un sistema que utiliza la IA para crear niveles y paisajes, reduciendo potencialmente el tiempo de desarrollo de contenido en un significativo 50-70%.

Este innovador sistema es compatible con motores de juego populares como Unity y Pygame, lo que lo hace accesible a una amplia gama de desarrolladores. Aprovecha las redes generativas adversarias y la generación procedural para producir estructuras y terrenos diversos. Esto permite a los desarrolladores centrarse en la jugabilidad en lugar de la tediosa creación de entornos, lo cual es especialmente valioso a medida que la demanda de contenido de juego único y personalizado continúa creciendo. El sistema combina la entrada manual con la generación procedural, abordando las limitaciones de depender únicamente de cualquiera de los dos métodos.

Fuentes

  • Рамблер

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