২০২৬ সালে শ্যানেলের কোকো গেম চেসবোর্ড আধুনিক শিল্পকলা, নকশা এবং বস্তুগত সংস্কৃতির এক অনন্য মিলনস্থল হিসেবে অন্যতম উল্লেখযোগ্য ঘটনায় পরিণত হয়েছে। জেনেভায় 'ওয়াচেস অ্যান্ড ওয়ান্ডার্স'-এ একক এবং অনন্য (বিশ্বে মাত্র একটি) সংস্করণ হিসেবে প্রদর্শিত এই সামগ্রীটি নিছক বিলাসবহুল অনুষঙ্গের গণ্ডি ছাড়িয়ে দ্রুত একবিংশ শতাব্দীর শৈল্পিক প্রকাশের স্বরূপ নিয়ে গভীর বিতর্কের জন্ম দিয়েছে। এটি কেবল একটি মূল্যবান বস্তু নয় বরং এটি একটি ব্যবহারিক শিল্পকলা বা আর্ট-অবজেক্ট, যা উপযোগিতা, নন্দনতত্ত্ব এবং সাংস্কৃতিক পুঁজির মধ্যকার সম্পর্ককে নতুন করে ভাবতে বাধ্য করে।
কিউরেটর এবং সমালোচকদের মতে, কোকো গেম চেসবোর্ড শিল্পকলার প্রেক্ষাপটে একটি পূর্ণাঙ্গ প্রদর্শনী সামগ্রী হিসেবে জায়গা করে নিয়েছে। সিরামিক, শ্বেত ও পীত স্বর্ণ এবং ৯২৩৬টিরও বেশি হীরা (যার মোট ওজন প্রায় ১১০ ক্যারাট) দিয়ে তৈরি এর প্রতিটি মূর্তির স্বতন্ত্র শৈল্পিক মূল্য রয়েছে। প্রতিটি ঘুঁটি একেকটি ক্ষুদ্র ভাস্কর্য: রাজাগুলো সিংহের আদলে, নৌকাগুলো ভান্দোম প্লেসের স্তম্ভের মতো, গজগুলো হাউট কুটিউর ম্যানিকুইনের রূপে এবং মন্ত্রী বা কুইনগুলো খোদ গ্যাব্রিয়েল শ্যানেলের প্রতিকৃতি, যা খুলে নিয়ে ঘড়ি-পেন্ডেন্ট হিসেবে পরা যায়।
এই শিল্পকর্মটি তথাকথিত 'বিশুদ্ধ' শিল্প এবং প্রায়োগিক শিল্পের মধ্যকার চিরাচরিত বিভাজনকে চ্যালেঞ্জ জানায়। এটি একই সাথে একটি খেলা, একটি অলঙ্কার এবং একটি ধারণাগত শিল্পকর্ম, যেখানে কৌশল, ক্ষমতা, সময় এবং স্মৃতি একই সূত্রে গাঁথা হয়েছে।
কোকো গেম চেসবোর্ডের আবির্ভাব সেই পুরনো বিতর্ককে আরও উসকে দিয়েছে যা মার্সেল দুশাম্পের সময় থেকে চলে আসছে, যিনি দাবাকে তার সৃজনশীলতার অন্যতম প্রধান রূপক হিসেবে ব্যবহার করেছিলেন। একটি ফ্যাশন হাউসের তৈরি বাণিজ্যিক পণ্য কি আদৌ শিল্পের মর্যাদা পেতে পারে? নকশা, কারুশিল্প এবং ভাস্কর্যের মধ্যকার সীমারেখাটি আসলে কোথায়?
শিল্প ঐতিহাসিকদের মতে, এক্ষেত্রে উপযোগিতা শৈল্পিক আবেদনকে ক্ষুণ্ণ না করে বরং আরও সমৃদ্ধ করেছে। হীরাখচিত ফ্রেমের ভেতর সিরামিকের সাদা-কালো ঘরওয়ালা বোর্ড এবং কুইনের নিচে লুকানো ঘড়ি এই খেলাটিকে সময় ও স্মৃতির এক অনন্য পরিবেশনায় পরিণত করে। এখানে দর্শক বা খেলোয়াড় নিজেই সহ-স্রষ্টা হয়ে ওঠেন: প্রতিটি চাল যেন শ্যানেলের ঐতিহ্য, সাংস্কৃতিক শক্তি হিসেবে ফ্যাশনের ইতিহাস এবং মানুষের অস্তিত্বের মডেল হিসেবে এই খেলার মূল ভাবনার সাথে এক ধরনের সংলাপ।
কোকো গেম চেসবোর্ডের সাফল্য ইতোমধ্যে জাদুঘরগুলোর কর্মসূচিতে দাবার নান্দনিকতাকে ফিরিয়ে আনতে উৎসাহিত করেছে। বহুমূল্য উপাদানে মূর্ত হওয়া কৌশল, প্রতিদ্বন্দ্বিতা এবং ক্ষমতার এই থিমটি দুশাম্প, ইয়ায়োই কুসামা, মাউরিজিও ক্যাটেলান এবং এমন এক প্রজন্মের শিল্পীদের কাজের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যারা দাবাকে সামাজিক ও দার্শনিক কাঠামো পর্যালোচনার আদর্শ ক্ষেত্র হিসেবে দেখতেন।
এই শিল্পকর্মটি তুলে ধরে যে, কীভাবে বর্তমান সময়ে বিভিন্ন মাধ্যমের সীমানা অস্পষ্ট হয়ে আসছে: একটি শিল্পকর্ম খেলার যোগ্য হতে পারে, আবার একটি সাধারণ খেলাও জাদুঘরের প্রদর্শনীর মতো গভীরতা পেতে পারে। এমন এক যুগে যখন শিল্পীরা ক্রমেই ডিজাইনার এবং ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করছেন, কোকো গেম চেসবোর্ড 'ফাংশনাল আর্ট' বা ব্যবহারিক শিল্পকলার এক উজ্জ্বল উদাহরণ হয়ে দাঁড়িয়েছে, যেখানে উপযোগিতা এবং ধারণা একে অপরকে শক্তিশালী করে।
কোকো গেম চেসবোর্ড শিল্পের ওপর বাণিজ্যের জয়গান নয়, বরং তাদের অনিবার্য ঘনিষ্ঠতার এক প্রমাণ। এটি প্রমাণ করে যে উন্নত উপাদানের ব্যবহার, সূক্ষ্ম কারুকার্য এবং সাংস্কৃতিক রেফারেন্স এমন বস্তু তৈরি করতে সক্ষম যা একই সাথে সংগ্রহশালায়, খেলার টেবিলে এবং সৃজনশীলতার স্বরূপ অন্বেষণে টিকে থাকতে পারে।
পরিশেষে, এই দাবা সেটটি আমাদের একটি চাল চালার আমন্ত্রণ জানায়: এটি আমাদের ভাবতে বাধ্য করে যে আজ কোথায় কেবল দেখার জন্য শিল্পের শেষ এবং মিথস্ক্রিয়ার জন্য শিল্পের শুরু। এমন এক পৃথিবীতে যেখানে সংস্কৃতির বিভিন্ন ক্ষেত্রের সীমানা ক্রমেই মুছে যাচ্ছে, ঠিক এই ধরণের বস্তুগুলোই খেলার নতুন নিয়ম নির্ধারণ করতে পারে।



