Microsoft Windows Mixed Reality: ретроспектива злету, інновацій та остаточного занепаду у VR-ландшафті

Microsoft Windows Mixed Reality (WMR), представлена у 2016 році, була націлена на надання недорогих VR-гарнітур. Незважаючи на те, що зрештою її підтримку було припинено, WMR стала піонером кількох досягнень:

  • Inside-Out Tracking: Гарнітури WMR оснащені вбудованими камерами та датчиками для відстеження, що усуває необхідність у зовнішніх базових станціях.

  • Візуальна точність: Ранні гарнітури WMR пропонували роздільну здатність 1440x1440, перевершуючи конкурентів, таких як HTC Vive та Oculus Rift.

  • Доступність: Початкові системи WMR коштували менше 500 доларів, що робило VR більш доступною. Система Acer AH101 була найдешевшою - 400 доларів.

  • Підтримка SteamVR: Valve швидко інтегрувала підтримку WMR у SteamVR, надавши доступ до великої бібліотеки VR-ігор.

Незважаючи на ці інновації, WMR зіткнулася з проблемами, включаючи непослідовну якість обладнання та відсутність проривних програм. Повідомляється, що Microsoft планує випустити нову MR/VR-гарнітуру, орієнтовану на ігри та мультимедіа, яка може з'явитися наприкінці 2025 або 2026 року.

Знайшли помилку чи неточність?

Ми розглянемо ваші коментарі якомога швидше.