По оценкам Grand View Research, к 2025 году рынок виртуальной реальности достигнет более 5 миллиардов долларов.
Согласно недавним данным Statista, ожидается, что глобальная индустрия видеоигр в виртуальной реальности (VR) превысит 2,4 миллиарда долларов к 2025 году. Этот рост отражает значительные технологические достижения и растущий интерес потребителей.
Технология виртуальной реальности значительно развилась с момента своего появления, начиная с первого прототипа Sensorama, разработанного в 1962 году. Это устройство позволяло пользователям испытывать 3D-фильмы с стереозвуком и запахами.
В начале 1980-х годов компания VPL Research представила перчатки, способные определять движения пальцев, что открыло путь для дальнейших инноваций, таких как DataSuit и Eyephone, которые отслеживали движения тела. В 1990-х годах VR была введена в видеоигры с Sega VR и Virtual Boy от Nintendo, хотя эти ранние попытки не привели к широкому принятию.
Прототип Oculus Rift появился в 2010 году, инициированный кампанией Kickstarter Палмера Лакки, которая успешно собрала 250 000 долларов. Позже проект привлек внимание Facebook, который приобрел Oculus за 2 миллиарда долларов.
Помимо игр, технология VR делает шаги в медицине. Испанское общество хирургии ожирения сообщает, что VR используется для диагностики и лечения психических расстройств, а также в образовании медицинских работников.
Примечательно, что VR использовалась в сложных операциях, включая недавнюю 27-часовую операцию в Бразилии, где британские и бразильские врачи использовали VR, чтобы помочь разделить близнецов, соединенных головой. В этой процедуре участвовало почти 100 медицинских работников, и ранее в июне проводились практические занятия.