Windows Mixed Reality da Microsoft: Uma Retrospectiva sobre sua Ascensão, Inovações e Eventual Declínio no Cenário da Realidade Virtual

O Windows Mixed Reality (WMR) da Microsoft, introduzido em 2016, visava fornecer headsets de RV de baixo custo. Embora tenha enfrentado a aposentadoria, o WMR foi pioneiro em vários avanços:

  • Rastreamento Inside-Out: Os headsets WMR apresentavam câmeras e sensores integrados para rastreamento, eliminando a necessidade de estações base externas.

  • Fidelidade Visual: Os primeiros headsets WMR ofereciam uma resolução de 1440x1440, superando concorrentes como HTC Vive e Oculus Rift.

  • Acessibilidade: Os sistemas WMR iniciais tinham preços abaixo de US$ 500, tornando a RV mais acessível. O sistema AH101 da Acer era o mais barato, a US$ 400.

  • Suporte ao SteamVR: A Valve integrou rapidamente o suporte ao WMR no SteamVR, concedendo acesso a uma vasta biblioteca de jogos de RV.

Apesar dessas inovações, o WMR enfrentou desafios, incluindo qualidade de hardware inconsistente e falta de aplicativos matadores. A Microsoft estaria planejando um novo headset MR/VR focado em jogos e mídia, potencialmente chegando no final de 2025 ou 2026.

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