IA gera níveis para videogames, economizando tempo de desenvolvimento

Editado por: Dmitry Drozd

Na Rússia, a inteligência artificial está sendo usada para revolucionar o desenvolvimento de videogames, gerando automaticamente níveis de jogo. Ekaterina Zakharova, estudante da RTU MIREA, desenvolveu um sistema que utiliza IA para criar níveis e paisagens, potencialmente reduzindo o tempo de desenvolvimento de conteúdo em uma porcentagem significativa de 50-70%.

Este sistema inovador é compatível com motores de jogo populares como Unity e Pygame, tornando-o acessível a uma ampla gama de desenvolvedores. Ele utiliza redes generativas adversárias e geração procedural para produzir estruturas e terrenos diversos. Isso permite que os desenvolvedores se concentrem na jogabilidade, em vez da tediosa criação de ambientes, o que é especialmente valioso à medida que a demanda por conteúdo de jogo único e personalizado continua a crescer. O sistema combina entrada manual com geração procedural, abordando as limitações de depender apenas de um ou outro método.

Fontes

  • Рамблер

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