Windows Mixed Reality firmy Microsoft: Retrospekcja jego powstania, innowacji i ostatecznego upadku w krajobrazie VR

Windows Mixed Reality (WMR) firmy Microsoft, wprowadzony w 2016 roku, miał na celu dostarczenie niedrogich zestawów słuchawkowych VR. Chociaż ostatecznie został wycofany, WMR zapoczątkował kilka postępów:

  • Śledzenie od wewnątrz na zewnątrz: Zestawy słuchawkowe WMR były wyposażone we wbudowane kamery i czujniki do śledzenia, eliminując potrzebę stosowania zewnętrznych stacji bazowych.

  • Wierność wizualna: Wczesne zestawy słuchawkowe WMR oferowały rozdzielczość 1440x1440, przewyższając konkurentów, takich jak HTC Vive i Oculus Rift.

  • Przystępność cenowa: Początkowe systemy WMR były wyceniane poniżej 500 dolarów, co czyniło VR bardziej dostępnym. System AH101 firmy Acer był najtańszy i kosztował 400 dolarów.

  • Obsługa SteamVR: Valve szybko zintegrowało obsługę WMR ze SteamVR, zapewniając dostęp do ogromnej biblioteki gier VR.

Pomimo tych innowacji, WMR napotkał wyzwania, w tym niespójną jakość sprzętu i brak przełomowych aplikacji. Microsoft podobno planuje nowy zestaw słuchawkowy MR/VR skupiony na grach i mediach, który potencjalnie pojawi się pod koniec 2025 lub w 2026 roku.

Czy znalazłeś błąd lub niedokładność?

Rozważymy Twoje uwagi tak szybko, jak to możliwe.