Microsofts Windows Mixed Reality (WMR), geïntroduceerd in 2016, was bedoeld om goedkope VR-headsets te leveren. Hoewel het uiteindelijk met pensioen ging, was WMR een pionier in verschillende ontwikkelingen:
Inside-Out Tracking: WMR-headsets waren voorzien van ingebouwde camera's en sensoren voor tracking, waardoor externe basisstations overbodig werden.
Visuele getrouwheid: Vroege WMR-headsets boden een resolutie van 1440x1440, waarmee ze concurrenten zoals HTC Vive en Oculus Rift overtroffen.
Betaalbaarheid: De eerste WMR-systemen waren geprijsd onder de $ 500, waardoor VR toegankelijker werd. Het AH101-systeem van Acer was het goedkoopst met $ 400.
SteamVR-ondersteuning: Valve integreerde snel WMR-ondersteuning in SteamVR, waardoor toegang werd verkregen tot een enorme bibliotheek met VR-games.
Ondanks deze innovaties werd WMR geconfronteerd met uitdagingen, waaronder inconsistente hardwarekwaliteit en een gebrek aan killer-apps. Microsoft zou naar verluidt een nieuwe MR/VR-headset plannen die gericht is op gaming en media, die mogelijk eind 2025 of 2026 op de markt komt.