AI Menghasilkan Level untuk Video Game, Menghemat Waktu Pengembangan

Diedit oleh: Dmitry Drozd

Di Rusia, kecerdasan buatan digunakan untuk merevolusi pengembangan video game dengan secara otomatis menghasilkan level game. Seorang mahasiswa di RTU MIREA, Ekaterina Zakharova, telah mengembangkan sistem yang memanfaatkan AI untuk membuat level dan lanskap, yang berpotensi mengurangi waktu pengembangan konten sebesar 50-70%.

Sistem inovatif ini kompatibel dengan mesin game populer seperti Unity dan Pygame, sehingga dapat diakses oleh berbagai pengembang. Sistem ini memanfaatkan jaringan generatif-adversarial dan generasi prosedural untuk menghasilkan struktur dan medan yang beragam. Hal ini memungkinkan pengembang untuk fokus pada gameplay daripada pembuatan lingkungan yang membosankan, yang sangat berharga karena permintaan akan konten game yang unik dan personal terus meningkat. Sistem ini menggabungkan input manual dengan generasi prosedural, mengatasi keterbatasan yang hanya mengandalkan salah satu metode.

Sumber-sumber

  • Рамблер

Apakah Anda menemukan kesalahan atau ketidakakuratan?

Kami akan mempertimbangkan komentar Anda sesegera mungkin.