Au salon IFA 2026 de Berlin (4–8 septembre), les sociétés RayNeo et Xreal ont présenté de nouvelles générations de lunettes AR, en délimitant nettement leurs publics cibles : la première visait une expérience cinématographique, la seconde le multitâche avec le cloud computing. Les deux sociétés ont démontré des approches fondamentalement différentes de l'architecture de l'informatique spatiale.
RayNeo a déployé une stratégie de segmentation du marché : la série GT (GT et GT Max) pour le divertissement, le modèle iO pour le travail quotidien avec l'IA. La GT Max est équipée de micro-OLED tandem de 5,5 génération avec un champ de vision de 59 degrés et le système optique Peacock Optical Engine 3.0 Max – le résultat est un écran virtuel allant de 227 à 307 pouces (selon la mise à l'échelle). La GT utilise une architecture Birdbath traditionnelle avec un champ de vision de 46 degrés et un écran allant jusqu'à 231 pouces. C'est le premier système de lunettes AR prenant en charge Dolby Vision lorsqu'il est connecté au diffuseur Google TV dédié Pocket TV Pro – une innovation sur laquelle RayNeo a travaillé en collaboration avec Dolby Laboratories. Le son spatial est réglé en collaboration avec Bang & Olufsen : quatre haut-parleurs avec suivi de la tête et un mode « Whisper » pour réduire le bruit de fuite de 80% offrent une expérience cinématographique même dans les lieux publics. La puce Zone 360 assure un 3DoF natif avec trois modes de stabilisation : Steady (pour les déplacements), Pinned (fixation dans l'espace 3D) et Follow (suivi fluide des mouvements de la tête).
La RayNeo iO est l'antithèse de la série GT par sa philosophie. Cet appareil minimaliste ne pèse que 33 grammes et ressemble à des lunettes ordinaires, mais dissimule un affichage à guide d'ondes monochrome d'une luminosité de 1300 nits, invisible pour les autres. Le boîtier en alliage de magnésium et d'aluminium avec des branches en titane assure la robustesse, et l'indice IP54 protège contre la poussière et les éclaboussures. La iO n'a pas de caméra : à la place, un réseau de quatre microphones et un capteur à conduction osseuse permettent de reconnaître la parole même dans un environnement bruyant. Sans compromis sur la fonctionnalité : prise en charge de 55 langues et de 109 accents avec une latence d'une seconde, IA intégrée pour extraire les points d'action des conversations et intégration avec Google Gemini. La batterie tient jusqu'à deux jours. Les GT et GT Max pèsent respectivement 68 et 78 grammes, prennent en charge trois tailles d'IPD pour l'alignement physique des centres optiques avec la distance pupillaire (S <64 мм, M 64–67 мм, L >67 mm) et des verres correcteurs sont prévus.
La Xreal Aura incarne une approche radicalement différente : la répartition du calcul entre des lunettes légères et un « compute puck » mobile séparé. Les lunettes contiennent un coprocesseur X1S pour piloter l'affichage (70° OST avec deux écrans Sony Micro-OLED 1920×1200, 120 Hz) et les capteurs, tandis qu'un module de calcul séparé sur la plateforme Snapdragon Reality Elite pèse environ 91 grammes sans les lunettes. Le puck fonctionne sous Android XR, est équipé de 12–16 Go de RAM et d'un stockage de 256–512 Go ; la batterie d'une capacité de 4455 mAh assure le fonctionnement des lunettes et du puck. La Xreal Aura prend en charge le 6DoF (six degrés de liberté) pour un suivi spatial complet plus le suivi des mains pour une interaction sans contrôleurs. La plateforme est profondément intégrée à Google Gemini pour un assistant IA multimodal. Le verre a un assombrissement électrochrome pour s'adapter à la lumière. Le prix de l'Aura ne dépasse pas 1500 dollars américains (hors taxes), et le lancement est prévu pour l'automne 2026 ; la société accepte les réservations avec un dépôt de $99 (initialement $199).
Prix et disponibilité. La RayNeo iO est disponible à partir du 4 septembre 2026 au prix de $479 (ou $529 avec étui de protection). Série GT : prix de départ $299 (GT) et $399 (GT Max) – parmi les plus abordables du segment des lunettes AR cinématographiques. Tous les modèles sont vendus via la boutique officielle RayNeo et Amazon, couvrant 40 pays sur six continents. Le Pocket TV Pro (nécessaire pour Dolby Vision) coûte $199. Les prix exacts en Europe et les spécifications complètes de la batterie de la série GT ne sont pas encore annoncés, ce qui reflète la complexité de la localisation.
Contexte du marché. RayNeo démontre une position de leader sur le marché mondial : la société a pris la première place en volume d'expéditions de lunettes AR au premier semestre 2026 selon Counterpoint Research (23,7% de part de marché mondiale) et IDC, et est confirmée leader dans le segment AR/IA en Chine selon CINNO Research, RUNTO et AVC. Les deux sociétés sont lauréates des prix de l'innovation IFA 2026 (RayNeo GT Max et iO ont obtenu le statut Honorees). Xreal, quant à elle, a été la première à sortir des lunettes AR fonctionnant sous Android XR en étroite collaboration avec Google et Qualcomm, ce qui lui permet de prétendre au leadership dans l'écosystème d'applications parmi les appareils AR.
En résumé : la RayNeo GT Max avec Pocket TV Pro offre l'expérience cinématographique la plus complète parmi les modèles présentés grâce à la prise en charge native de Dolby Vision et au champ de vision le plus large (59°). La Xreal Aura est la solution la plus autonome avec son module de calcul séparé et la prise en charge de l'ensemble des applications Android, ce qui en fait un outil de travail polyvalent. La scission du marché en appareils spécialisés (au lieu d'un « tout-en-un » universel) reflète l'état actuel de l'informatique spatiale : la technologie n'est pas encore assez mûre pour combiner portabilité, puissance et fonctionnalité sans compromis.

