L'IA génère des niveaux pour les jeux vidéo, économisant du temps de développement

Édité par : Dmitry Drozd

En Russie, l'intelligence artificielle est utilisée pour révolutionner le développement de jeux vidéo en générant automatiquement des niveaux de jeu. Ekaterina Zakharova, étudiante à RTU MIREA, a développé un système qui utilise l'IA pour créer des niveaux et des paysages, réduisant potentiellement le temps de développement de contenu de manière significative, de 50 à 70 %.

Ce système innovant est compatible avec les moteurs de jeu populaires comme Unity et Pygame, ce qui le rend accessible à un large éventail de développeurs. Il exploite les réseaux antagonistes génératifs et la génération procédurale pour produire des structures et des terrains diversifiés. Cela permet aux développeurs de se concentrer sur le gameplay plutôt que sur la création fastidieuse d'environnements, ce qui est particulièrement précieux alors que la demande de contenu de jeu unique et personnalisé continue de croître. Le système combine la saisie manuelle avec la génération procédurale, ce qui permet de surmonter les limites de la dépendance exclusive à l'une ou l'autre méthode.

Sources

  • Рамблер

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