Windows Mixed Reality (WMR) de Microsoft, introducido en 2016, tenía como objetivo ofrecer auriculares de realidad virtual de bajo costo. Aunque finalmente se enfrentó a su retirada, WMR fue pionero en varios avances:
Seguimiento de adentro hacia afuera: Los auriculares WMR presentaban cámaras y sensores incorporados para el seguimiento, eliminando la necesidad de estaciones base externas.
Fidelidad visual: Los primeros auriculares WMR ofrecían una resolución de 1440x1440, superando a competidores como HTC Vive y Oculus Rift.
Asequibilidad: Los sistemas WMR iniciales tenían un precio inferior a 500 dólares, lo que hacía que la realidad virtual fuera más accesible. El sistema AH101 de Acer era el más barato, a 400 dólares.
Soporte de SteamVR: Valve integró rápidamente el soporte de WMR en SteamVR, otorgando acceso a una vasta biblioteca de juegos de realidad virtual.
A pesar de estas innovaciones, WMR enfrentó desafíos, incluida la calidad inconsistente del hardware y la falta de aplicaciones estrella. Según los informes, Microsoft está planeando un nuevo auricular MR/VR centrado en juegos y medios, que podría llegar a finales de 2025 o 2026.