Windows Mixed Reality de Microsoft: Una retrospectiva sobre su auge, innovaciones y eventual desaparición en el panorama de la realidad virtual

Windows Mixed Reality (WMR) de Microsoft, introducido en 2016, tenía como objetivo ofrecer auriculares de realidad virtual de bajo costo. Aunque finalmente se enfrentó a su retirada, WMR fue pionero en varios avances:

  • Seguimiento de adentro hacia afuera: Los auriculares WMR presentaban cámaras y sensores incorporados para el seguimiento, eliminando la necesidad de estaciones base externas.

  • Fidelidad visual: Los primeros auriculares WMR ofrecían una resolución de 1440x1440, superando a competidores como HTC Vive y Oculus Rift.

  • Asequibilidad: Los sistemas WMR iniciales tenían un precio inferior a 500 dólares, lo que hacía que la realidad virtual fuera más accesible. El sistema AH101 de Acer era el más barato, a 400 dólares.

  • Soporte de SteamVR: Valve integró rápidamente el soporte de WMR en SteamVR, otorgando acceso a una vasta biblioteca de juegos de realidad virtual.

A pesar de estas innovaciones, WMR enfrentó desafíos, incluida la calidad inconsistente del hardware y la falta de aplicaciones estrella. Según los informes, Microsoft está planeando un nuevo auricular MR/VR centrado en juegos y medios, que podría llegar a finales de 2025 o 2026.

¿Encontró un error o inexactitud?

Consideraremos sus comentarios lo antes posible.