微軟 Windows 混合實境 (WMR) 於 2016 年推出,旨在提供低成本的 VR 頭戴式裝置。 雖然它最終面臨退役,但 WMR 率先實現了多項進步:
由內而外的追蹤: WMR 頭戴式裝置配備了用於追蹤的內建攝影機和感測器,無需外部基站。
視覺保真度: 早期的 WMR 頭戴式裝置提供 1440x1440 的解析度,超過了 HTC Vive 和 Oculus Rift 等競爭對手。
經濟實惠: 最初的 WMR 系統定價低於 500 美元,使 VR 更易於存取。 宏碁的 AH101 系統是最便宜的,價格為 400 美元。
SteamVR 支援: Valve 迅速將 WMR 支援整合到 SteamVR 中,從而可以存取龐大的 VR 遊戲庫。
儘管有這些創新,WMR 仍面臨挑戰,包括硬體品質不一致和缺乏殺手級應用。 據報導,微軟正在計劃一款新的 MR/VR 頭戴式裝置,專注於遊戲和媒體,可能會在 2025 年末或 2026 年推出。