在俄羅斯,人工智慧正被用來徹底改變電玩遊戲的開發,透過自動生成遊戲關卡。RTU MIREA 的學生 Ekaterina Zakharova 開發了一個利用 AI 創建關卡和景觀的系統,這有可能將內容開發時間縮短 50-70%。 這個創新系統與 Unity 和 Pygame 等流行的遊戲引擎相容,使其對廣泛的開發者來說都易於使用。它利用生成對抗網路和程序生成來產生多樣化的結構和地形。這使得開發人員可以專注於遊戲玩法,而不是繁瑣的環境創建,這在對獨特和個性化遊戲內容的需求持續增長的情況下尤其有價值。該系統結合了手動輸入和程序生成,解決了僅僅依賴任何一種方法的局限性。
AI 生成電玩遊戲關卡,節省開發時間
编辑者: Dmitry Drozd
來源
Рамблер
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