微软的Windows混合现实(WMR)于2016年推出,旨在提供低成本的VR头显。虽然它最终面临退役,但WMR率先实现了多项进步:
由内而外的追踪: WMR头显配备了用于追踪的内置摄像头和传感器,无需外部基站。
视觉保真度: 早期的WMR头显提供1440x1440的分辨率,超过了HTC Vive和Oculus Rift等竞争对手。
经济实惠: 最初的WMR系统定价低于500美元,使VR更易于访问。宏碁的AH101系统是最便宜的,价格为400美元。
SteamVR支持: Valve迅速将WMR支持集成到SteamVR中,从而可以访问庞大的VR游戏库。
尽管有这些创新,WMR仍面临挑战,包括硬件质量不一致和缺乏杀手级应用。据报道,微软正在计划一款新的MR/VR头显,专注于游戏和媒体,可能会在2025年末或2026年推出。