人工智能生成电子游戏关卡,节省开发时间

编辑者: Dmitry Drozd

在俄罗斯,人工智能正被用来彻底改变电子游戏的开发,通过自动生成游戏关卡。RTU MIREA 的学生 Ekaterina Zakharova 开发了一个利用人工智能创建关卡和景观的系统,这有可能将内容开发时间缩短 50-70%。 这个创新系统与 Unity 和 Pygame 等流行的游戏引擎兼容,使其对广泛的开发者来说都易于使用。它利用生成对抗网络和程序生成来产生多样化的结构和地形。这使得开发人员可以专注于游戏玩法,而不是繁琐的环境创建,这在对独特和个性化游戏内容的需求持续增长的情况下尤其有价值。该系统结合了手动输入和程序生成,解决了仅仅依赖任何一种方法的局限性。

来源

  • Рамблер

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