L'industrie mondiale des jeux vidéo en réalité virtuelle devrait dépasser 2,4 milliards de dollars d'ici 2024 grâce aux avancées dans les applications médicales

Édité par : Татьяна Гуринович

Selon des données récentes de Statista, l'industrie mondiale des jeux vidéo en réalité virtuelle (VR) devrait dépasser 2,4 milliards de dollars d'ici 2024. Cette croissance reflète des avancées technologiques significatives et un intérêt croissant des consommateurs.

La technologie de la réalité virtuelle a considérablement évolué depuis ses débuts, avec le premier prototype, le Sensorama, développé en 1962. Cet appareil permettait aux utilisateurs de vivre des films en 3D avec un son stéréo et des odeurs.

Au début des années 1980, VPL Research a introduit des gants capables de détecter les mouvements des doigts, ouvrant la voie à d'autres innovations telles que le DataSuit et l'Eyephone, qui suivaient les mouvements du corps. Les années 1990 ont vu l'introduction de la VR dans le jeu vidéo avec le Sega VR et le Virtual Boy de Nintendo, bien que ces premières tentatives n'aient pas conduit à une adoption généralisée.

Le prototype Oculus Rift a émergé en 2010, lancé par la campagne Kickstarter de Palmer Luckey, qui a réussi à recueillir 250 000 dollars. Le projet a ensuite attiré l'attention de Facebook, qui a acquis Oculus pour 2 milliards de dollars.

En plus des jeux, la technologie VR fait des progrès dans le domaine médical. La Société espagnole de chirurgie de l'obésité rapporte que la VR est utilisée pour diagnostiquer et traiter des troubles psychiatriques, ainsi que dans l'éducation des professionnels de la santé.

Notamment, la VR a été employée dans des chirurgies complexes, y compris une récente opération de 27 heures au Brésil où des médecins britanniques et brésiliens ont utilisé la VR pour aider à séparer des jumeaux liés par la tête. Cette procédure a impliqué près de 100 professionnels de la santé et a inclus des sessions de pratique réalisées plus tôt en juin.

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