Windows Mixed Reality de Microsoft : Rétrospective sur son essor, ses innovations et son déclin dans le paysage de la VR

Windows Mixed Reality (WMR) de Microsoft, introduit en 2016, visait à proposer des casques VR à faible coût. Bien qu'il ait finalement été abandonné, WMR a été le pionnier de plusieurs avancées :

  • Suivi Inside-Out : Les casques WMR étaient équipés de caméras et de capteurs intégrés pour le suivi, éliminant ainsi le besoin de stations de base externes.

  • Fidélité Visuelle : Les premiers casques WMR offraient une résolution de 1440x1440, surpassant des concurrents tels que HTC Vive et Oculus Rift.

  • Abordabilité : Les systèmes WMR initiaux étaient proposés à moins de 500 $, rendant la VR plus accessible. Le système AH101 d'Acer était le moins cher à 400 $.

  • Support SteamVR : Valve a rapidement intégré le support WMR dans SteamVR, donnant accès à une vaste bibliothèque de jeux VR.

Malgré ces innovations, WMR a été confronté à des défis, notamment une qualité matérielle inégale et un manque d'applications phares. Microsoft prévoirait un nouveau casque MR/VR axé sur les jeux et les médias, potentiellement disponible fin 2025 ou 2026.

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