Windows Mixed Reality (WMR) de Microsoft, introduit en 2016, visait à proposer des casques VR à faible coût. Bien qu'il ait finalement été abandonné, WMR a été le pionnier de plusieurs avancées :
Suivi Inside-Out : Les casques WMR étaient équipés de caméras et de capteurs intégrés pour le suivi, éliminant ainsi le besoin de stations de base externes.
Fidélité Visuelle : Les premiers casques WMR offraient une résolution de 1440x1440, surpassant des concurrents tels que HTC Vive et Oculus Rift.
Abordabilité : Les systèmes WMR initiaux étaient proposés à moins de 500 $, rendant la VR plus accessible. Le système AH101 d'Acer était le moins cher à 400 $.
Support SteamVR : Valve a rapidement intégré le support WMR dans SteamVR, donnant accès à une vaste bibliothèque de jeux VR.
Malgré ces innovations, WMR a été confronté à des défis, notamment une qualité matérielle inégale et un manque d'applications phares. Microsoft prévoirait un nouveau casque MR/VR axé sur les jeux et les médias, potentiellement disponible fin 2025 ou 2026.