Microsofts Windows Mixed Reality (WMR), eingeführt im Jahr 2016, zielte darauf ab, kostengünstige VR-Headsets anzubieten. Obwohl es letztendlich eingestellt wurde, leistete WMR Pionierarbeit bei mehreren Fortschritten:
Inside-Out-Tracking: WMR-Headsets verfügten über eingebaute Kameras und Sensoren zur Verfolgung, wodurch externe Basisstationen überflüssig wurden.
Visuelle Wiedergabetreue: Frühe WMR-Headsets boten eine Auflösung von 1440x1440 und übertrafen damit Konkurrenten wie HTC Vive und Oculus Rift.
Erschwinglichkeit: Die ersten WMR-Systeme waren für unter 500 US-Dollar erhältlich, was VR zugänglicher machte. Das AH101-System von Acer war mit 400 US-Dollar das günstigste.
SteamVR-Unterstützung: Valve integrierte schnell WMR-Unterstützung in SteamVR und gewährte so Zugriff auf eine riesige Bibliothek von VR-Spielen.
Trotz dieser Innovationen stand WMR vor Herausforderungen, darunter inkonsistente Hardwarequalität und ein Mangel an Killer-Apps. Microsoft plant angeblich ein neues MR/VR-Headset mit Fokus auf Gaming und Medien, das möglicherweise Ende 2025 oder 2026 auf den Markt kommt.