KI generiert Levels für Videospiele und spart Entwicklungszeit

Bearbeitet von: Dmitry Drozd

In Russland wird künstliche Intelligenz eingesetzt, um die Entwicklung von Videospielen zu revolutionieren, indem sie automatisch Spiellevels generiert. Eine Studentin der RTU MIREA, Ekaterina Zakharova, hat ein System entwickelt, das KI verwendet, um Levels und Landschaften zu erstellen und so die Content-Entwicklungszeit potenziell um beachtliche 50-70 % zu reduzieren.

Dieses innovative System ist mit gängigen Game Engines wie Unity und Pygame kompatibel, wodurch es für eine Vielzahl von Entwicklern zugänglich ist. Es nutzt generative gegnerische Netzwerke und prozedurale Generierung, um vielfältige Strukturen und Terrains zu erzeugen. Dies ermöglicht es Entwicklern, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, anstatt auf die mühsame Erstellung von Umgebungen, was besonders wertvoll ist, da die Nachfrage nach einzigartigen und personalisierten Spielinhalten weiter wächst. Das System kombiniert manuelle Eingaben mit prozeduraler Generierung und begegnet so den Einschränkungen, die sich ergeben, wenn man sich ausschließlich auf eine der beiden Methoden verlässt.

Quellen

  • Рамблер

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